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SQEX à la GDC de San Francisco
Le 10/01/2008 à 19:02 par KujaFFman
Du 18 au 22 février prochain se tiendra à San Francisco la traditionnelle Game Developers Conference, grand salon au cours duquel les acteurs du jeu vidéo tiennent des conférences sur une variété de sujets. Square Enix y sera plutôt bien représenté cette année, puisque trois membres de la société y participeront. Après d´excellentes conférences sur le développement de FFXII et la traduction des jeux l´année dernière (voyez l´article que nous avions consacré l´événement), il sera cette fois-ci plutôt question de technologie. Voici une présentation des deux conférences prévues :
The Technology of Final Fantasy
Conférencier : Taku Murata (manager général, département de recherche, Square Enix Co., Ltd)
Date : indéterminée
Description : Taku Murata est à la tête du département de recherche et de développement de Square Enix. C´est sous sa direction que la société produit actuellement une plateforme technologique commune, chose nouvelle pour eux. Ce nouveau moteur, nommé White Engine, entre dans la conception de Final Fantasy XIII, d´un nouveau MMORPG actuellement en développement, et d´autres titres à l´avenir. Cette conférence aura pour but de décrire le développement de ce moteur : pourquoi maintenant, pourquoi ne pas utiliser un moteur développé en externe, qu´est-ce qui le rend unique, comment il est conçu, quels obstacles ont dû être surmontés, etc.
WiiWare Project Lifecycle: Final Fantasy Crystal Chronicles: The Little King
Conférenciers :
- Toshirô Tsuchida (producteur, Square Enix Co., Ltd)
- Fumiaki Shiraishi (programmeur en chef, game designer, Square Enix Co., Ltd)
Date : indéterminée
Description : Cette conférence présentera un aperçu du développement du premier WiiWare de Square Enix, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Little King. L´équipe de développement expliquera à cette occasion les raisons de la création du jeu, ainsi que les décisions que les créateurs ont dû prendre pour créer un produit à l´apparence actuelle avec une sévère limite de mémoire, les titres WiiWare ne pouvant en effet excéder 40 Mo. Les personnes présentes pourront découvrir le processus de conception de The Little King et certains aspects uniques du développement de jeu par Square Enix.