Le mystère autour de Silent Hill 5 semble toujours aussi épais que d´errer dans le brouilard cinglant des rues de Silent Hill.
A l´heure d´aujourd´hui, aucune info n´est parvenue en ce qui concerne un possible développement du titre, ni même sur la ou les plateformes qui accueilleront cette franchise phare.
C´est pourquoi l´interview de Masashi Tuboyama, directeur en chef du projet arrive à point nommé afin de nous éclairer sur le titre. Voici donc les points importants que nous avons tiré de cet entretien réalisé par le magazine Electrik Shok.
Masashi Tuboyama déclare que son équipe a observé toutes les consoles next-génération et en a déduit qu´elles possédaient toutes des limites afin de réaliser leurs idées, excepté la Playstation 3.
Aucun plan de multiplatformes n´est encore prévu. Mais les ventes de PS3 sont lentes, ce qui pourrait amener l´équipe de développement à réaliser Silent Hill 5 en multiplateformes. Ce qui naturellement signifie une absence de progrès et l´impossibilité de tirer profit de la puissance de la PS3 selon Masashi Tuboyama.
Tsuboyama pense que le Bluray est le support indispensable à la réalisation de Silent Hill 5. De plus, il déclare que si la PS3 est une plateforme complexe à appréhender au niveau du développement, la capacité de traitement du Cell sera largement supérieure aux autres consoles du marché.
Enfin, les rumeurs qui tendent à affirmer le développement actuel de Silent Hill 5 semblent être vraies puisque Tsuboyama a laissé croire qu´une possible vidéo du titre serait diffusée pendant le prochain E3 qui aura lieu cet été.
On peut donc fermement croiser les doigts pour que la PS3 se vende rapidement afin que Silent Hill 5 reste une exclusivité Sony. Nul doute qu´avec l´arrivée prochaine de titres tels que Final Fantasy XIII ou Metal Gear Solid 4, Sony semble armé pour imposer son monolithe noir aux yeux de bon nombre de joueurs.
http://www.play3-live.com/news-ps3/3722/silent-hill-5-l-exclusivite-ps3-dependra-des-ventes.html
il dit que le cell+br ne vaut pas mieu que le tricore et le DVD
Traduction de l´ITW de FF 13 :
Le dernier numéro du magazine Level contient une interview avec Motomu Toriyama et Tetsuya Nomura, deux des têtes pensantes du projet Fabula Nova Crystallis. Ils s´entretiennent ici de points assez généraux sur les deux principaux titres, Final Fantasy XIII (PS3) et Versus XIII (PS3). Cela va sans dire qu´ils n´entrent guère dans les détails. Mais c´est toujours sympathique de les voir clarifier les idées qu´ils ont de leurs bébés. Notez que l´hypothèse déjà peu probable d´une sortie multiplateforme est clairement égratignée, et que Toriyama est particulièrement lucide quand il explique ce que la PS3 apportera à FFXIII. Voici quelques passages :
Fabula Nova Crystallis
Motomu Toriyama : Le développement de chacun des trois jeux a commencé au même moment, lorsque nous nous sommes tous réunis pour tenter de trouver un élément de base à partir duquel travailler. Depuis lors, chaque équipe travaille de son côté, indépendamment des autres. Chaque jeu évolue dans sa propre direction. Ils se déroulent dans des mondes séparés, avec leurs propres héros. En fait, il n´y a aucun lien entre les différentes équipes. Je n´éprouve pas le besoin de vous affirmer qu´on communique entre nous.
Tetsuya Nomura : La seule similitude que vous pouvez trouver entre les jeux, c´est la thématique du cristal. Et encore, elle est vague.
Final Fantasy XIII
En quoi le fait que FFXIII est un énorme projet divisé en plein de petits projets vous concerne-t-il, vous et Square Enix ?
Toriyama : Nous avons évidemment dû changer nos habitudes, et travailler d´une nouvelle manière. A la base, il y a les cristaux, qui définissent Final Fantas et unissent les trois projets FFXIII. Mais chaque jeu prend une orientation unique, et se déroule dans leurs propres mondes avec leurs propres personnages. Même si Nomura a fait le design de Lightning, c´est notre personnage.
A ce sujet, qui est-elle ?
Toriyama : Je ne peux pas vous en dire plus, outre le fait qu´elle aime se donner ce nom. C´est une femme, mais elle est totalement différente de Yuna.
Il y a dix ans, Final Fantasy VII est devenu un symbole pour la PlayStation. FFXIII deviendra-t-il celui de la PS3 ?
Toriyama : FFVII était un élément important de l´histoire de la PS. Il a changé le genre RPG et a apporté plein de nouvelles tendances. Au niveau du contenu, la thématique passait de la fantasy au futurisme, et nous faisons quelque chose de similaire avec FFXIII. Le jeu mélange un nouveau type de fantasy avec des éléments futuristes jamais vus dans un jeu auparavant. C´est très intéressant d´exploiter cette nouvelle machine. Quand on réussit à en maîtriser la puissance, le résultat est incroyable. Ce que nous réussissons à faire, nous pourrions à peine y arriver si ce n´était pas sur PS3.
Alors ce sera à nouveau un mélange de fantasy et de science-fiction ?
Toriyama : La dernière fois, avec FFX, nous avions travaillé avec un univers d´influence asiatique. Cette fois-ci, nous avons voulu changer totalement d´optique. Nous avons donc exploité la thématique futuriste jusqu´au bout. FFXIII sera vraiment une définition du futurisme. Vous n´avez jamais rien vu de tel.
Cela fait longtemps que vous travaillez chez Square Enix, mais c´est la première fois que vous êtes responsable d´un aussi gros projet FF. Comment gérez-vous la pression ?
Toriyama : Il n´y a pas une très grande différence entre les gros jeux, ceux avec des numéros, et les projets en parallèle. Je sais que je dois mener le projet à bien, mais je le savais en travaillant sur Revenant Wings également. La pression venant de l´extérieur est presque la pire de toutes. Beaucoup de gens voient FFXIII comme le jeu qui décidera du succès de la PS3. Je préfère ne pas y penser. Nous avons eu beaucoup de temps pour préparer le jeu, et maintenant nous avançons à pleine vapeur.
Du côté des graphismes, en quoi FFXIII sera-t-il un jeu de nouvelle génération ?
Toriyama : Il n´est jamais question exclusivement des graphismes, mais en même temps personne ne peut nier l´importance du visuel dans l´expérience de jeu. La technique nous permet de créer des personnages tellement réalistes que le joueur a l´impression qu´ils sont en vie. Cela ajoute un côté émotionnel à l´expérience de jeu toute entière. Cela rend le système de combat différent, car on tient aux personnages et on partage leurs sentiments comme jamais auparavant. Quand vous jouez à FFXIII, c´est comme si vous contrôliez une vraie personne, pas un simple modèle en 3D.
Final Fantasy Versus XIII
Nomura : Cela fait longtemps que je veux faire un FF prenant une orientation totalement différente de celle voulue par le producteur. Je ne veux pas dire que l´une ou l´autre des opinions est bonne ou non, elles sont juste différentes. J´ai toujours voulu explorer en profondeur les émotions humaines. En prenant cette direction, le risque est de cibler une audience plus réduite, alors que FF est apprécié par un large public. Avec Versus XIII, on peut dire que c´est le moment de prendre ce risque. Le script n´est pas encore terminé, alors je ne sais pas encore jusqu´où je vais oser aller, mais je sais que je veux faire ressortir l´humanité des personnages. Je veux que Versus XIII se ressente dans tout le corps.
Vous avez dit que ce serait le FF le plus sombre jamais conçu.
Nomura : Quand je produisais Kingdom Hearts, l´univers était tellement clair que j´en suis presque devenu aveugle. Maintenant, je veux passer à autre chose. C´est peut-être à cause de mon attirance pour les extrêmes. Versus XIII parle d´un homme vivant dans le monde réel. De ce fait, le jeu sera moins orienté fantasy que d´habitude. Nous avons conçu des environnements sombres pour les montrer dans les vidéos. Mais le jeu ne sera pas entièrement comme ça, nous venons juste de commencer.
Quand vous dites le monde réel, vous voulez parler de notre planète actuelle ?
Nomura : Je ne veux pas que les personnages du jeu aient l´air fabriqués, donc je cherche à les représenter à travers leur part d´humanité. Je veux qu´ils soient perçus comme des êtres humains que n´importe qui pourrait rencontrer en vrai. Le monde de Versus XIII rappelle le nôtre, à notre époque. Cela ne veut pas dire que je m´inspire d´endroits ou de personnes qui existent réellement, mais plutôt que je veux donner à l´univers une part de vrai, quelque chose que vous pourriez trouver dans votre vie de tous les jours. Je veux prendre cette idée et l´appliquer à l´expérience d´un FF. C´est le défi que je me suis donné.
Est-ce comme cela que vous allez exploiter la puissance de la PS3 ?
Nomura : La PS3 est une machine tellement puissante que les possibilités techniques influencent grandement le game design et, en fin de compte, l´expérience de jeu. Je ne peux pas vous exposer mes idées plus en détail, mais nombre d´entre elles n´auraient jamais pu se concrétiser avec la précédente génération de console.
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"Aucun plan de multiplatformes n´est encore prévu. Mais les ventes de PS3 sont lentes, ce qui pourrait amener l´équipe de développement à réaliser Silent Hill 5 en multiplateformes. Ce qui naturellement signifie une absence de progrès et l´impossibilité de tirer profit de la puissance de la PS3 selon Masashi Tuboyama. "
ca je m´en doutais ![]()
faudra s´y habituer les gars la 360 va pourrir tout les jeux
ca va deja etre le cas avec gta4
"il dit que le cell+br ne vaut pas mieu que le tricore et le DVD"
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conclusion : le blu ray ne sert à rien car le dvd encore en place va le brider!
vous avez la haine hein? ![]()
c´est un peu logique d´avoir la haine ![]()
j´avais deja remarqué depuis 1an que je joue a la 360 que les jeux etaient de plus en plus vides
ces abrutis de chez m$ auraient du attendre avant de sortir leur jouet au lieu de se depecher alors qu´elle n´etait meme pas finie
+1
ils voulaient juste le sortir en premier
sé nous kon é lé premié ![]()
putain de microchiotte..... qu´il retourne sur leur windaube de merde il ont rien a foutre dans ce domaine ![]()
dire kil en a qui doute encore qu´il y est un silent hill 5 en developement serieusement il a été annoncé depui l´e3 2005
c´est bizarre sur un autre site j´ai lu que la 360 etait definitivement une candidate pour silent 5
http://www.jeux-france.com/news20433_silent-hill-5-sur-ps3-et-xbox-360-.html
et encore une chose, la 360 a fait ces preuves question jeu, donc la ps3 n´a pas besoin de la 360 pour pourrir c´est propre jeu
thebigred
Tu va te faire insulter de bouseux car, selon eux, seuls les pro sony sont des gamers et connaissent les bons jeux ...
Mais excellente remarque ![]()
ils peuvent m´insulter lol j´ai aussi la ps3 et je sais de quoi je parle, j´y joue plus, sauf pour Hokuto no ken ps2 jap
honnetement le seul jeu qui est bien sur ps3 c´est VF5 et VT 3 qui sortent sur 360 également
faut etre honnete pour l´instant c´est la deception sony, ésperons des bons jeux a venir
Il est clair que les gros studio japonais qui ont pondu les jeux de références penchent pour la ps3.
Ils disent clairement dans ces intyerview, que les capacité de la ps3 permettent d´exploiter les jeux comme aucunes autre console, de plus le format blu ray permet un stockage plus gros que le dvd.
vraiment la playstation 3 est la meilleure des console. vivement le moment ou elle suplantera la 360 qui retrouvera sa digne place comme la précédente.
thebigred Posté le 01 juin 2007 à 08:58:37 c´est bizarre sur un autre site j´ai lu que la 360 etait definitivement une candidate pour silent 5
http://www.jeux-france.co[...]3-et-xbox-360-.html
et encore une chose, la 360 a fait ces preuves question jeu, donc la ps3 n´a pas besoin de la 360 pour pourrir c´est propre jeu
Ta news n´a plus de valeur
Encore une fois le multi tue les jeux .... il faut que la ps3 fasse un carton a noel pas envie d´un SH5 birdé par la 360..
c´est pour sa que kojima ne fait pas de mgs 4 sur 360
Mais oui je suis pas pour que tout les bonnes exclus soit sur la ps3... mais qu´il y est bcp d´exclu optimisé ps3 , et bcp d´exclu optimisé sur 360.
je trouverais par exemple nul qui sorte bioshock sur ps3.
je comprend pas non + que UT 2007 soit devolloper sur 360 en priorité pourtant il avai etait presente sur la conf de sony en 2005 en premier ensuite mark reign n´arretait pas d´ensencer la console car ut 2007 tournait les doigt dan sle nez sur ps3 et d´un coup on ns sort que le jeu sortirai d´abord sur 360 ![]()
c´est pas grave