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Heavenly Sword itw

RogerSalengro
RogerSalengro
Niveau 8
28 mai 2007 à 22:29:39

Récemment, Dean Calver, programmeur en chef chez Ninja Theory, a révélé quelques détails supplémentaires concernant le prochain titre de la firme, le très attendu Heavenly Sword.

Calver déclare : «Si vous prenez la démo du Playstation Network que nous préparons actuellement, nous avons une équipe séparée [empruntée à Sony Cambridge] qui est en train de la concevoir comme une démo indépendante, alors que Ninja Theory travaille sur la bêta. Il reste ensuite du travail à l´équipe principale, qui corrige les bugs, mais beaucoup moins qu´à plein temps»

Pour entrer plus en profondeur au sujet des chargements qui auront lieu durant le jeu, il mentionne : «L´organisation des chargements importants est celle que nous avons au début de chaque chapitre : nous avons une cinématique d´introduction, qui, lors de son déroulement, nous permet de mettre en cache sur le disque dur les informations issues du Blu-Ray. De cette façon, lorsque vous jouerez, nous pourrons utiliser les deux sources en même temps»

Pour terminer, a propos du pourcentage de puissance de la PlayStation 3 qu´utilisera Heavenly Sword, il indique simplement que ces statistiques n´ont d´utilité que lorsque l´on se sent restreint par les capacités de la machine, ce qui, avec la Playstation 3, n´est pas le cas actuellement.

Heavenly Sword est un jeu édité par Sony et développé par Ninja Theory. Sa sortie est prévue pour fin 2007.

http://www.play3-live.com/news-ps3/3698/dean-calver-programmeur-en-chef-sur-heavenly-sword-s-exprime.html

SmithandWesson
SmithandWesson
Niveau 10
28 mai 2007 à 22:47:23

Ce que je retiens c´est sa

Pour entrer plus en profondeur au sujet des chargements qui auront lieu durant le jeu, il mentionne : «L´organisation des chargements importants est celle que nous avons au début de chaque chapitre : nous avons une cinématique d´introduction, qui, lors de son déroulement, nous permet de mettre en cache sur le disque dur les informations issues du Blu-Ray. De cette façon, lorsque vous jouerez, nous pourrons utiliser les deux sources en même temps»

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