En attendant la démo jouable du jeu prévue pour les prochains mois sur le PSN, le titre de Ninja Theory se dévoile un peu plus avec ces quelques nouvelles informations. Tout d’abord, concernant cette démo jouable, notons que celle-ci est préparée par une seconde équipe de Sony Cambridge. De son côté, le personnel de Ninja Theory travaille à la réalisation d’une version Beta du jeu en se concentrant actuellement sur l’équilibre du soft et la correction des éventuels bugs.
Autre information, signalons qu’avant chaque niveau, une courte scène d’introduction apparaitra. Pendant cette scène, le système transférera certaines données du BluRay au disque dur et à la mémoire. Pendant le jeu, les données sont ainsi rechargées continuellement (stream) pour éviter des temps de chargement. Grâce à cette méthode, les développeurs peuvent utiliser le disque dur et le BluRay en même temps.
Rappelons que le titre avait fait sensation lors de l’E3 2006 et plus récemment à l’occasion du Gamer’s Day avec la présentation d’une nouvelle démo jouable. Techniquement, le jeu se veut exemplaire avec des animations exceptionnelles, des personnages parfaitement modélisés (les visages lors des cut-scènes sont de toute beauté), des décors immenses et splendides, … De plus, l’action est intense, les ennemis extrêmement nombreux et, au final, le joueur ne peut être qu’admiratif devant un tel déluge de mouvements et d’effets en tout genre !
Cette démo permettait également de découvrir les améliorations apportées au jeu et aux différentes composantes (IA, …), mais aussi de découvrir plus en profondeur le système de jeu. Ainsi, et même s’il s’agissait d’une simple démo ne comportant pas toutes les routines de la version finale, les ennemis semblaient profiter d’une intelligence accrue. Ces derniers étaient capables d’attaquer en groupe et de réagir de manière habile à certaines attaques.
Côté gameplay, Nariko peut utiliser 3 positions différentes : par défaut, puissante (R1) et étendue (L1). Selon la position adoptée, les combos et actions différeront et auront un effet distinct. Autre particularité, le jeu proposera un certain nombre de combos spéciaux pour les mises à mort des ennemis. Côté interactivité, sachez que tous les éléments des décors pourront servir d’arme (chaise, table et même les cadavres des ennemis).
Enfin, rappelons que Heavenly Sword comportera de nombreuses séquences de QTE à l’instar d’un God of War, que ce soit pour des phases de déplacements spectaculaires (cf la course sur la corde de la démo) ou à certaines occasions dans les combats.
Sortie prévue courant 2007 sur PlayStation 3.