Battlefield 1943 ( enfin sa demo
Ou sa beta
'tant donné la merde pour rejoindre une partie... )
Aprés avoir choisis son perso parmis 3 classes, ( fusillier longue portée armé d'un M1 garand d'un colt et d'un couteau, Assaut courte portée armé d'un Thompson, d'un...colt
et d'une...clef a molette
, et sniper, armé d'une sniper coup par coup a rechargement extraaaa lent, d'une pistoler automatique, et d'une sabre
)
On se voit lacher sur un porte avion, le porte avion ennemi etant a l'autre bout de la map, les joueurs les plus foufou rushent deja vers un canon pour envoyer la sauce de l'autre coté pour, par chance j'insiste, toucher un avion qui aura galerer au decollage, ou un autre gars tapottant chaque boutton pr se familiariser avec le gameplay.
Premier sentiment : c'est moche. On voit loin, mais ca pique au yeux, abus de couleurs flashy et aliasing a fond les ballons, l'ensemble n'est pas trés correct, mais ca se soigne un peu mieux quand on approche de l'ile et qu'on observe les villages a disposions pieds sur terre. Destruction du decor toujours aussi impressionnante, meme que cette fois ci, il ne reste plus rien, du tout, des batiments maltraités. On retrouve les fameux bidons rouges, present dans BF BC
, qui pete des qu'on s'acharne un peu dessus et font voler en morceau tout ce qui se dresse a coté. A noté toujours l'impossibiliter de demolir une barriere en bois, ou meme de tirer a travers, avec nos precieuse munitions. Precieuse oui car une nouvellle fois il faudra comme dans Bad Company, abusé du chargeur pour faire tomber sa victime, ajoutez a cela une precision douteuse
Les fans de sniper ne seront que decu je pense, etant donné la lenteur dont fait preuve l'arme, mais ce qui fache le plus, c'est que l'ennemi qui gambade a 200 metres se regenere automatique, et qu'une balle ne suffit pas. Vous l'aurez compris, il faudra donc tirer bien, et trés vite, si l'ont veut fragger au fusil a lunette. Pour continuer dans l'art du frag, le corps a corps est une nouvelle fois plutot laborieux, environs 3 secondes pour basculer de l'arme au couteau, couteau qui doit peser un bon gros kilo etant donner la lenteur de la detente de notre warrior. Le mode present dans la demo est une capture de zone, les drapeaus sont dispaché tout le long de l'ile, qui elle est un couloir de 40 metres de large ou se dresse l'ocean de chaque coté. La plupart des joueurs etaient en avion, et bombardaientt un peu tout ce qui etait possible de bombarder et susceptible d'abriter de la vie... La partie manquant de rythme, on court beaucoup, longtemps, et surtout seul, pour rejoindre l'objectif, le plus barbant etant le debut de partie, si vous avez la malchance de n'pas avoir rejoinds assez vite un bateau ou un zing, la nage deviendra votre ami pendant une bonne grosse minute. Il faudra ensuite courir jusqu'ou ca flingue. En prenant soin de ne pas se faire abattre, sinon c'est nul.
En bref, tout ca se revele super classique, et manque de punch a coté d'un COD5, on pense sans cesse a un pauvre skin de seconde guerre mondial, sur un BF BC, en moins beau, on y retrouve en effet les memes defauts, la meme lenteur qui agasse parfois lors des duels feroces, les memes mecanisme de visées ( cadence de tir et visée a la mire idem pr un Thompson et un UZI ??
). non quoi 