la bêta UDF2 même pas j'arrive a jouer en ligne
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De quoi ? ![]()
Forza-Kalach faut jouer a gta4 ![]()
GTA IV j'y arrive ![]()
Ben c'est que en fait, on peut pas jouer à plus de 5n ca fait qu'on était 7, on a fait avec Charles et Duch de la coop et les autres sont parti sur du deathmatch ![]()
Impossible de faire des parties privées
Donc apres Duch et parti, on s'est retrouvé Charles et moi tout seul en coop et pas fichu de tenir devant la 2eme vague d'ennemis
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Forza-Kalach on se fera une partie ![]()
pas de problémes mais je ne squatte pas trop GTA IV je l'avais fait dans tout les sens sur 360 deja
donc la je modere un peu ![]()
Ok
Saint Row en mode coop si tu l'a ![]()
non je l'ai plus je l'avais sur 360 aussi
J'avais bien aimer d'ailleurs ![]()
NFS Pro Street ?
ff14
Le producteur Hiromichi Tanaka, le réalisateur Nobuaki Kômoto et le responsable de Square Enix Shinji Hashimoto répondent aux questions des journalistes sur le tout récemment dévoilé Final Fantasy XIV.
Première précision de Hashimoto concernant les supports : FFXIV est prévu pour PS3 et PC mais les développeurs réfléchissent à d'autres supports, y compris sur console Microsoft.
Quels sont les liens avec Final Fantasy XI ?
On a pu remarquer que certaines races sont les mêmes, mais le monde de FFXIV est différent de celui de FFXI. Ils ont choisi de reprendre des races similaires pour que les joueurs de FFXI se sentent plus à l'aise. C'est comme un acteur qui passe d'un rôle à un autre dans les films.
Comment le développement va-t-il se passer alors que FFXI existe encore ?
La conception de FFXIV a commencé il y a 4 ou 5 ans avec des idées de base. Le développement a commencé il y a quelques années. Square Enix continue à soutenir FFXI, puisqu'ils ont un an de contenu à ajouter devant eux. Ils ne comptent pas arrêter le service dans l'immédiat.
Quelle est l'influence de World of Warcraft sur le jeu ?
L'équipe veut aussi viser un public plus large, mais elle ne veut pas faire une copie de WoW pour autant. Ils pensent qu'ils proposent des choses totalement uniques.
Le système de combat sera-t-il au tour par tour ou orienté action ?
Aucun commentaire sur le système de combat pour le moment.
FFXI a beaucoup évolué au fil des ans, afin de faciliter le jeu en solo. Allez-vous reprendre les systèmes tels que la synchronisation des niveaux dans FFXIV ?
Oui, toute l'expérience acquise pendant le travail sur FFXI a servi au développement de FFXIV. Dès le départ, il sera possible de faire du solo ou bien de se battre dans de larges équipes.
Comptez-vous faire une sortie mondiale ?
Le jeu sortira simultanément au Japon, en Amérique et en Europe, et ce sur PlayStation 3 et PC. Les langues disponibles seront le japonais, l'anglais, le français et l'allemand.
Les serveurs seront-ils mondiaux ou séparés selon les régions ?
L'équipe prévoit des serveurs mondiaux qui réunissent tous les joueurs, peu importe leur pays ou leur support. Il y aura une phase de bêta test pour ajuster l'expérience de jeu.
Allez-vous écouter l'opinion des joueurs de FFXI ?
Oui, l'équipe est toujours très réceptive au feedback des joueurs de FFXI. Le jeu évoluera au fur et à mesure.
Allez-vous essayer d'amener les joueurs du XI sur le XIV, ou les communautés resteront-elles séparées ?
Tout dépend de la communauté. Ils espèrent que les joueurs feront les deux jeux. Ils seront bien sûr libres de choisir, ou de faire les deux.
Le jeu sera-t-il traduit en espagnol ?
Ce n'est pas prévu, mais s'il y a une forte demande de la part des joueurs hispanophones, ils y réfléchiront. Il est difficile de trouver de bons traducteurs au Japon. Pour vérifier s'il y a une demande, les développeurs feront une étude de marché.
Y a-t-il un élément du genre MMO que vous allez améliorer avec ce jeu ?
Dès le départ ils ont voulu faire le meilleur Final Fantasy possible. Pour eux, le meilleur moyen d'y arriver était d'en faire un MMORPG. Ils ont d'abord voulu faire le meilleur FF possible, puis ont décidé d'en faire un MMORPG. Ils comptent néanmoins implémenter des éléments jamais vus dans le genre MMO auparavant.
Quand avez-vous décidé de faire un nouveau jeu au lieu de continuer avec FFXI ?
A la base, FFXI était conçu pour la PS2. Il a été transféré sur PC puis Xbox 360. Beaucoup de monde a réclamé un portage PS3. Avec un tel MMORPG, il faut créer énormément de contenu, alors le portage vers une nouvelle console demande beaucoup de temps. Ils ont préféré utiliser ce temps pour réaliser un nouveau jeu.
La vidéo dévoilée hier était-elle pré-calculée ou en temps réel ?
Certains passages sont en pré-calculé, d'autres en temps réel.
La scène où le Galka se bat, est-ce le degré de qualité que vous voulez atteindre ?
Il s'agit de la scène en temps réel.
Dans cette scène, il y a beaucoup de joueurs et d'ennemis. Votre objectif est-il de faire des combats où il y a beaucoup de monde chez les alliés comme chez les ennemis ?
Les développeurs ne peuvent pas en dire plus, mais ils veulent faire aussi bien du beaucoup VS. beaucoup que du beaucoup VS. une seule personne.
Que voulez-vous souligner avec ce jeu ? En quoi est-il différent de FFXI ?
Le mot d'ordre de FFXIV est : la croissance et le développement du personnage. Il y aura le même type d'histoire et de graphismes. Ils veulent y ajouter de nouveaux systèmes de jeu afin de permettre au joueur d'évoluer de manière plus naturelle. Le système de job sera présent mais sera plus approfondi que celui de FFXI. Aussi, pour FFXIV ils veulent laisser la possibilité au joueur de jouer seul comme en équipe, pendant 40 minutes comme pendant toute la journée. Il y aura du contenu pour tous les joueurs, peu importe leur style de jeu.
Les joueurs de FFXI pourront-ils participer à la bêta ?
Il n'y a pas encore de planning pour la bêta.
Pourra-t-on transférer les personnages de FFXI vers le XIV ?
Le jeu est totalement différent. Il n'y aura donc pas de transfert possible. Mais comme le design des personnages est proche, les joueurs pourront recréer un personnage similaire. En revanche, le jeu n'utilisera pas PlayOnline, mais il sera possible de transférer sa liste d'amis.
Pour ceux qui n'ont jamais joué à un MMO, pourquoi choisir FFXIV plutôt qu'un autre ?
L'équipe pense que les joueurs vont tomber amoureux avec l'univers et l'histoire.
Le jeu aura-t-il un abonnement ou sera-t-il libre d'accès ?
La tarification n'a pas été décidée pour le moment. Fin de la discussion.
source : http://ffworld.com/?rub=nnews&page=voir&id=1384
J'attends avec impatience ![]()
Vous croyez a une trad Française vous
enfin sous titre quoi ![]()
Je pense qu'il n'y en aura pas ![]()
C'est une Peugeot 307 HDI noire de 2001 ![]()
Trompé de topic ![]()
NFS Shift: (gameplay vue interne)
http://www.gamersyde.com/stream_11398_fr.html
Dirt 2: (idem)
http://www.gamersyde.com/stream_11407_fr.html
Castlevania:
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-castlevania-lords/50687
Heavy Rain: (gameplay boite de nuit)
http://www.gamersyde.com/stream_11395_fr.html
Forza 3: (triple screen + playseat)
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-forza-motorsport/50683
VandalHearts: (PSN/XBLA)
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-vandal-hearts/50679
Saboteur (gameplay)
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-the-saboteur/50656
A propos d'Heavy Rain:
C'est dans la salle dédiée à Sony Entertainment Computer Europe, que nous avons pu assister à la présentation, en exclusivité mondiale, à un nouveau niveau de Heavy Rain, par David Cage en personne.
Ce nouveau niveau met en scène le personnage de Madison Page, que nous avions déjà vu lors du niveau appelé Taxidermiste, que vous avez sans doute déjà pu voir. Lors de ce dernier, Madison se rend dans une boite de nuit bondée où elle doit se frayer un chemin parmi les danseur adoptant chacun leur propre style de mouvement dans une animation parfaite. La photographe traverse donc la boite de nuit en évitant les danseurs, à la manière d'Altair dans Assassin's Creed, dans des graphismes splendides avec un niveau de détails tout simplement hallucinant. C'est alors qu'elle doit rentrer en contact avec Paco Mendes, le propriétaire du Night Club The Blue Lagoon, auquel elle doit soutirer des informations importantes à la progression de l'histoire.
Dès lors, elle doit se mettre en valeur pour que le directeur de ladite boite de nuit, visiblement adepte des belles femmes, la laisse s'approcher de lui. Ainsi, elle doit se rendre dans les toilettes pour se maquiller, déchirer sa robe et se refaire une coiffure sexy pour plaire à sa cible. Tous les gestes pour aboutir à ce résultat doivent être réalisé par le joueur. Quart de tour de joystiq, utilisation de la fonction gyroscopique du contrôleur PlayStation 3, nous pouvons assurer que le jeu exploite pleinement les capacités de la console et nous aura laissé plusieurs fois sans voix par sa réalisation novatrice et immersive.
Repartie sur la piste de danse, Madison monte sur un podium et doit accomplir des enchaînements et postures de danse sexy, tout ceci étant encore réalisé par le joueur qui doit répondre avec exactitude aux indications apparaissant à l'écran.
Une fois réussi à attirer l'œil de sa cible, Madison se retrouve en contact direct avec lui et monte dans sa chambre d'hôtel pour "parler plus intimement" avec le personnage. La scène tourne mal et l'homme en vient à menacer Madison avec une arme pour qu'elle se dévêtisse. Désarçonnée, des bulles autour de la personnage apparaissent. Ces dernières laissent paraître ses pensés et son état d'esprit. Si les bulles sont bien visibles et tourne doucement autour de l'héroïne, cette dernière est calme. En revanche, si elles sont agitées et floues, celle-ci est dans un état émotionnelle troublée.
Vous devrez donc penser vite et bien, pour ne pas faire attendre votre opposant qui ne plaisante pas et qui n'hésitera pas à vous faire du mal. Dans la présentation que nous avons vu, Madison réussi à venir à bout de l'homme en jouant au jeu du déshabillement et en réussissant à saisir une lampe pour l'assommer. Ensuite, un interrogatoire musclé se déroulera et tous les coups seront permis pour obtenir ce que Madison est venue chercher en risquant sa vie.
A l'écran, une des quatre personnages principales du jeu, une photographe qui souffre d'insomnie et qui aime se réfugier dans les motels pour trouver le sommeil, apparaît comme une personne au passé difficile et tourmenté. Un choix des développeurs, qui ont souhaités créer quatre protagonistes avec des caractères uniques et avec leur propre vie passée. Ainsi, dans l'histoire, Madison enquête sur le tueur Origami, nommé ainsi parce qu'il laisse dans les mains de ses victimes un pliage d'origami.
Nous avons pu apprendre de David Cage que le jeu est développé depuis 3 ans par Quantic Dream, qui aura une durée de vie d'environ 10 heures et qu'il sera composé de 60 scènes distinctes, s'adaptant à votre progression dans la vie des 4 protagonistes. Nous vous rappelons que les personnages peuvent mourir, mais que l'histoire continuera avec un autre personnage.
En conclusion, Heavy Rain apparaît une nouvelle fois comme une aventure tourné vers l'interactivité et le cinéma, puis repousse les frontières des jeux auxquels nous avons pu jouer auparavant. Le jeu de Quantic Dream a donc de beaux, de très beaux jours devant lui et ce uniquement sur PlayStation 3, ce qui fait de lui une exclusivité en or pour les studios de Sony Computer Entertainment.
http://www.play3-live.com/news-ps3-un-nouveau-niveau-presente-pour-heavy-rain-a-le3-15102.html
CastleVania PS3 3D supervisée par Kojima :
http://www.gameblog.fr/news_9627_e3-09-decouvrez-le-castlevania-de-kojima
du lourd
C'est bien ca parce que Kojima faut lui laisser faire autre chose que du MGS le gars il commence a etre blazé.