Nos confrères de chez Eurogamer ont eu un bref entretien avec le producteur de Resident Evil 5, Jun Takeuchi.
Alors que des rumeurs courraient un peu partout à la vitesse d'un léopard sur le net, Eurogamer a interrogé Takeuchi quant à la véracité de ces dernières. Malhreusement, il est fortement regrettable que sa réponse n'ait pas répondu correctement à la question. Non pas qu'elle soit négative, loin de là, mais elle est restée en suspens.
"Resident Evil 5 est très similaire à Resident Evil 4, (ndlr: en ce qui concerne le gameplay), avec une seule et très grande différence. Mais nous ne sommes pas prêts à vous énoncer ce dont il s'agit ici". Un système de couverture à la Gears of War, comme il s'en fait souvent ces derniers temps ? Et bien..." Si je vous le disais maintenant, vous n'auriez plus rien à attendre de l'E3!" On sait donc ce que cela veut dire... Il va falloir attendre quelques longues semaines pour s'en assurer.
Quant à un éventuel mode co-op avec une des compagnons féminins de Chris Redfield, on ne connaît pas à l'heure actuelle les détails, pas plus que le nom de la jeune femme.
Enfin, Jun Takeuchi s'est aussi exprimé à l'égard du contrôle à la Sixaxis, lorsqu'un des journalistes lui a demandé "pourquoi pas un RE5 à la Sixaxis après un RE4 sur Wii ?". En raison de la trop faible sensibilité de la première manette officielle de la PS3, il ne sera pas possible, aux jeux de Capcom, de viser et de tirer en mode de détection de mouvements. Vous me direz, c'est pas tellement un mal. Aucun jeu depuis l'arrivée de la PS3 n'a prouvé que cette fonction était plus qu'un simple gadget, tantôt fun, tantôt à s'arracher les cheveux, même quand on n'en a pas !
http://www.playfrance.com/news-ps3-re5-sixaxis-co-op-et-fightplay-173877.html
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