Extrait du test de GK sur Lost Planet PS3:
Lost Planet a longtemps été considéré avec Gears of War comme l'un des fers de lance de la Xbox 360 en terme de performance graphique. Et même si les gros titres de fin 2007 ont placé la barre encore plus haut, ils n'ont pas totalement nui à sa réputation. On attendait donc beaucoup de cette adaptation PlayStation 3. Passée l'installation d'une grosse dizaine de minutes, un peu moins que Devil May Cry 4 heureusement, le constat est amer. Le jeu est méconnaissable. Et même pas besoin de se munir de lunettes bioniques pour faire la différence, il y a une classe d'écart entre les deux versions. Première mise en échec : le frame rate. Chaotique dès que l'action se déchaîne, c'est-à-dire en permanence, il ne tient jamais la distance et part en vrille au moindre sursaut. L'attaque de la base Space Pirate, l'apparition du ver des neiges, le duel dans l'antre de la bête, autant de passages cultes ruinés à cause d'une fluidité défaillante. Pire, les textures s'avèrent nettement moins riches que sur Xbox 360, et l'aliasing ronge la plupart des modèles 3D, tant et si bien que l'on se demande si le portage n'a pas été sous-traité en douce par une armée de stagiaires ou un brave studio externe. Devil May Cry 4 tendait pourtant à prouver que Capcom pouvait dominer la PS3. Mais dans le cas de Lost Planet, c'est la douche écossaise... Et comme la réussite du jeu repose en partie sur sa capacité à offrir un spectacle délirant sans jamais broncher, c'est une grande partie de l'intérêt qui en souffre.
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