Se sont surtout les effets de lumiere, et les particules qui seront le plus dur à avoir ( les reflets sur les armes aussi pointu, les smog en high poly, la physique ), tout un ensemble de choses qui ne seront pas realisable.
La camera et le coté dynamique de la video seront impossible, mais ont poura s´en approcher, on l´a tres bien vu avec Gear Of War, la camera si bien gerer, peut etre un sacré atoot pour l´ambiance du jeux, comme pour Uncharted, ou la camera est tres bien geré !
Les textures sont faisable, mais il faudra a l´equipe tiré partie parfaitement du combo DD+Cell+RSX.
Car avec le DD ils pourons surement avoir de magnifique textures, avec le rSX de belle scene avec de beau shader, et le Cell pour la physique l´ia pouvant mm aider le RSX et alleger sont travail en faisant des post processing.
S´ils utilise bien le Cell et l´ensemble du Hard de la PS3 inteligement, ont peu arriver a quelque chose d"asser enorme.
Il faut savoir, que Guerrila, a actuelement la plus grosse equipe de dev qui existe a l´heure qu´il et qui travaile sur ce projet.
Ils sont pret de 200 ans !
Le defis avec une telle equipe c´est que les taches soit bien repartie, donc que tt soit bien efficace, car plus ya de monde plus il es difficile de coordonné les efforts.
Une grosse equipe permet de faire de belle chose, mais si tout n´est pas biein organiser, ca peut cree un effet totalement inverse.
DOnc on vera si les moyens mise en oeuvre pour projet permettrons d´arriver a leurs objectifs.
Guerrila ont recruté les meilleurs infographistes, donc je pense qu´ils peuvent arrivé a de tres belles choses.
Nous serons vite fixé pour l´E3 07.