[jv]matt666 Posté le 19 mai 2007 à 12:02:57 je suis d´accord,mais la perte de qualité n´est pas des plus flagrantes si on joue avec certains parametres lors de la compression des images,et puis y´a des formats intermédiaires etc...et puis les devs ont des outils et des astuces pour maquiller ou limiter cette perte de qualité,donc au final des données compressées sont pas différentes graphiquement des données non compressées.
sur le forum 360 quelqu´un avait posté un lien dailymotion(video "débris"ou un truc du genres) où une video d´une 10aine de minutes avec pleins d´effets,de la 3d...faisaient 170ko grace à la décompression!
faut voir 
ensuite la compression mais surtout ces moyen deviennt plus couteux