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Liste des sujets

Des infos pour FF Versus XIII

Dark71
Dark71
Niveau 10
18 mai 2007 à 17:20:01

Nos confrères anglais de Eurogamer ont eu l’occasion d´interviewer Tetsuya Nomura, réalisateur et character-designer de Final Fantasy Versus XIII, titre développé par Square Enix et prévu sur Playstation 3. Ainsi, nous apprenons de nombreuses informations au sujet de ce titre.

L´ambiance du jeu :
« Mon intention avec ce jeu est de m´intéresser au degré d´humanité des personnages. L´univers du jeu ne sera pas orienté vers la fantasy comme les autres épisodes. Il est plutôt basé sur notre monde contemporain, c´est-à-dire sur tous les problèmes actuels. La série Final Fantasy est bâtie autour d´une même tradition. Avec Versus XIII, j´essaie d´offrir une nouvelle vision de ce qu´un Final Fantasy peut être. Le jeu sera plus humain que les caricatures qu´on trouve dans la science-fiction habituelle. Il s´intéressera à des événements du monde actuel, et en ce sens il sera plus sombre. »

Un jeu 100% Nomura ?
« Ce jeu est peut-être plus proche de mes goûts personnels que dans le cas de Kingdom Hearts, par exemple, mais il y a sans doute des points de convergence. Kingdom Hearts est un univers rempli de choses positives, comme de la lumière ou de la magie. C´est très bien, mais j´ai travaillé sur ce type d´univers pendant longtemps, peut-être trop longtemps, et il est temps pour moi de me lancer dans un autre monde... un endroit plus austère. Ce genre de thématique n´attire généralement pas un large public qui attend d´un RPG qu´il se déroule dans un monde joyeux et sécurisant. C´est donc un vrai challenge. »

La jouabilité :
« Ici, nous n´avons pas envie de créer un RPG classique, à base de menus. Nous sommes plus proche d´un système à la Kingdom Hearts, très orienté vers l´action. La seule et unique directive que j´ai donné aux concepteurs jusqu´à présent est d´examiner avec beaucoup d´attention les jeux de tir à la troisième personne. Non pas en terme de contrôles, mais plutôt pour comprendre comment élaborer un même degré intensité. »

Avancées possibles avec le passage sur PlayStation 3 :
« Avec les consoles des générations précédentes, la plus grande difficulté était toujours d´essayer de créer des environnements sans coupures. L´étendue des décors a toujours été limitée et les parties étaient ponctuées de chargement. Avec ce jeu, notre but est d´éliminer les chargements les plus visibles et ainsi d´obtenir des environnements illimités. Je veux qu´un ennemi puisse vous tirer dessus depuis l´intérieur d´une maison et que les combats passent de l´extérieur à l´intérieur sans aucun accroc. »

http://www.liveplay3.fr/news/57924/Des-infos-pour-FF-Versus-XIII.html?c=1

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
18 mai 2007 à 17:33:02

Le secret d´un bon topic c´est de ne pas depasser les deux paragraphes et de mettre des images :-)

monkey-95
monkey-95
Niveau 10
18 mai 2007 à 17:34:08

mes yeux :snif2:
Bobo ! (trop de texte a lire :-p )

HaD3Sdu83
HaD3Sdu83
Niveau 10
18 mai 2007 à 17:35:09

Arghhh malédiction 5 paragraphes a lire ! Tu surestimes les pauvres gamers que nous sommes !

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
18 mai 2007 à 17:36:20

Il débute et il n´est pas aidé, soyez indulgents :-)

juegos
juegos
Niveau 10
18 mai 2007 à 17:36:39

yep!!!j´ai tout lu!!j´attends de voir ce que ca donne ça a l´air prometteur en totu cas!!!wait and see

Dark71
Dark71
Niveau 10
18 mai 2007 à 17:41:16

C´est simple vous prenez votre souris, vous dirigez le curseur sur le lien et vous cliquer avec le bouton de gauche de la souris :hap:

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
18 mai 2007 à 17:42:19

Tu veux pas le lire en l´enrgistrant dans un message vocal et après tu le up pour qu´on ecoute :-)

Dark71
Dark71
Niveau 10
18 mai 2007 à 17:43:24

Non, j´ai pas que ça à faire je dois joue... euh écrire des lettres de motiv :-)

dbzmania3
dbzmania3
Niveau 24
18 mai 2007 à 17:47:13

Bon allez j´fais un effort et j´vais vous le lire votre texte ^^ :

Nos confrères anglais de Eurogamer ont eu l’occasion d´interviewer Tetsuya Nomura, réalisateur et character-designer de Final Fantasy Versus XIII, titre développé par Square Enix et prévu sur Playstation 3. Ainsi, nous apprenons de nombreuses informations au sujet de ce titre.

L´ambiance du jeu :
« Mon intention avec ce jeu est de m´intéresser au degré d´humanité des personnages. L´univers du jeu ne sera pas orienté vers la fantasy comme les autres épisodes. Il est plutôt basé sur notre monde contemporain, c´est-à-dire sur tous les problèmes actuels. La série Final Fantasy est bâtie autour d´une même tradition. Avec Versus XIII, j´essaie d´offrir une nouvelle vision de ce qu´un Final Fantasy peut être. Le jeu sera plus humain que les caricatures qu´on trouve dans la science-fiction habituelle. Il s´intéressera à des événements du monde actuel, et en ce sens il sera plus sombre. »

Un jeu 100% Nomura ?
« Ce jeu est peut-être plus proche de mes goûts personnels que dans le cas de Kingdom Hearts, par exemple, mais il y a sans doute des points de convergence. Kingdom Hearts est un univers rempli de choses positives, comme de la lumière ou de la magie. C´est très bien, mais j´ai travaillé sur ce type d´univers pendant longtemps, peut-être trop longtemps, et il est temps pour moi de me lancer dans un autre monde... un endroit plus austère. Ce genre de thématique n´attire généralement pas un large public qui attend d´un RPG qu´il se déroule dans un monde joyeux et sécurisant. C´est donc un vrai challenge. »

La jouabilité :
« Ici, nous n´avons pas envie de créer un RPG classique, à base de menus. Nous sommes plus proche d´un système à la Kingdom Hearts, très orienté vers l´action. La seule et unique directive que j´ai donné aux concepteurs jusqu´à présent est d´examiner avec beaucoup d´attention les jeux de tir à la troisième personne. Non pas en terme de contrôles, mais plutôt pour comprendre comment élaborer un même degré intensité. »

Avancées possibles avec le passage sur PlayStation 3 :
« Avec les consoles des générations précédentes, la plus grande difficulté était toujours d´essayer de créer des environnements sans coupures. L´étendue des décors a toujours été limitée et les parties étaient ponctuées de chargement. Avec ce jeu, notre but est d´éliminer les chargements les plus visibles et ainsi d´obtenir des environnements illimités. Je veux qu´un ennemi puisse vous tirer dessus depuis l´intérieur d´une maison et que les combats passent de l´extérieur à l´intérieur sans aucun accroc. »

J´espere avoir aider ^^ sur ce, j´ai un tabouret et une corde qui m´attendent

Si vous m´cherchez j´suis déjà mort xD

Dark71
Dark71
Niveau 10
18 mai 2007 à 17:47:50

:rire:

muse62219
muse62219
Niveau 10
18 mai 2007 à 18:16:33

y´en a qui sont de bien bons flémards quand méme !

ça m´a pris 30 sec a tout lire, faut pas pousser quoi.

si ça ne vous intéresse pas, ne cliquez pas sur le topic et c´est tout ^^

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
18 mai 2007 à 18:16:55

On plaisante :hum:

HaD3Sdu83
HaD3Sdu83
Niveau 10
18 mai 2007 à 18:19:51

-_-´ Muse62219 ... on la lu avant de poster ... on appelle sa ( ce qu´on a fait ) de l´humour :ok: mais ce n´est pa sa porter de tout le monde !

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