"Je suis sur qu´en compressant un peut les textures ça rentre à l´identique sur un DVD de 10Go avec 0.1% de perte."
Compréssion de 45 % avec 0,01 % de perte , c´est plus de l´informatique mais de la magie.
ATTENTION je ne dit pas que c´est vrais , mais si le jeu fait 18go , la 360 va avoir de la perte ...
US_STAR
Non non j´aime pas le foot c´est vrai... lol mais je pense quand meme qu´un jeu comme Tomb Raider ou Final Fantasy (rien à voir lol) prend beaucoup plus de place...
c´est vrai que les jeux graphiquement sont dur a develloper mais la dans pes se qui prend enormement de place c´est le nombre de joueurs repertorier et l´intelligence artificielle qui est tres dure a programmer
Bon les jeux de sports c´est les bases de données des équipes , des states de joeurs ....
Oui c´est vrai que dans un jeu d´aventure tu n´as pas milles (voir plus) "personnages"... mais une dizaine...
ya 0.0 pourcent de perte bordel
vous savez ce que c´est de la compression .
c´est pas une compression avec une lecture instantanée
c´est une compression de donnée pour du stockage
le tout est decompressé pendant le chargement en
ram puis ensuite le jeux ce lance
y a pas de perte de qualité
c´est pas celui qui a la plus grosse qui s´en sert le mieux
ca ne veut rien dire cette histoire de giga, on verra quand le jeux sortira, car quand tu vois resistance qui en prend une 20aine, tu te demande pourquoi??
et l´audio dans un jeu de d´action est souvent répétitif, la ya tous les commentaires ! bref, bref PES7 mériterai même plus que 18Go :love:
oula master, ne dit pas ca, tu remet en cause leur dernier argument la!! (en meme temps, je ne suis pas sur qu´il comprenne ce que tu explique)
antisarkozy2
Tu n´as pas tord... lol
US_STAR
Les commentaires de PES il ferait bien de les améliorés il me semble! lol ouais c´est vrai que dans un jeu d´aventure tu mets 20 chansons et hop sa tourne... (plus quelques bruitages) ce qui prend de la place c´est les nombreux décors...
voila un cours
comme ca on vous entendra plus
• Les méthodes réversibles (sans perte).
Je traiterai d’abord un exemple très simple mais qui peut être entièrement expliqué et appliqué ici. J’aborderai ensuite les méthodes de codage statistique (algorithmes de Huffman et de Shanon-Fano) pour terminer par les méthodes dites « à dictionnaire » (algorithme LZW)
• Les méthodes irréversibles (avec pertes).
J’exposerai relativement précisément la compression JPEG en raison de son importance dans nos métiers et je donnerai quelques vues sur l’utilisation des fractales et des ondelettes dans la compression de données.
attend mon gars ça fait des années qu´on à des jeux de foot qui ont tout les joueurs du monde dans la base de donnée. c´est pas pour ça que les jeux font 20Go
Surtout que le jeu ne sera pas plus beau que les précédente version faut pas y croire.
Plus de place = moins de travail à fournir au développeur... Si au moins ils nous fouté des commentaires digne de ce nom ou des vidéo ok je dit pas mais bon bordel il y a des technologie de compressions sans pertes qui existe. Elle sont faite pour étres utilisé
Plus de place ne doit dire la gaspiller.
regarde moi je fait des DVD et je calcule leur taille à l´octet près pour étres sur d´en graver le moins possible tout en y fourrant le maximum de fichier possible.
Je suis de l´ancienne école celle ou on prenner le temps de faire du bon travail à l´époque ils avait pas le syndrome Mac donald. c´est à dire le jeu vite faite vite oublié.
ou peut etre que la PS3 a besoin de plus de données ce qui en fait une machine plus dure a controller....
...je raconte des conneries....
masterx360 ==> je croix que toi non plus tu comprendra jamais , que décomprésser dans la ram ,
1 ca prend du temps
2 ca prend de la place dans la ram qui pourrait servir a autre chose...
si on suit ta logique débil on serait encore au CD.
oui pourquoi on a pas le droit a jean mimi dans pes
masterx360 Posté le 14 mai 2007 à 21:32:41 ya 0.0 pourcent de perte bordel
vous savez ce que c´est de la compression .
c´est pas une compression avec une lecture instantanée
c´est une compression de donnée pour du stockage
le tout est decompressé pendant le chargement en
ram puis ensuite le jeux ce lance
y a pas de perte de qualité
cest pas ce que disent les devs de gta 4 de fifa 08 darmy of two de 2day to vegas
Angelofcain
C´est la carte 3D qui décompresse (elle est faite pour ça sa mémoire et 1000 fois plus rapide que la mémoire systéme)
Ensuite ne pas compresser et pire si une texture compresser fait 1Mo et décompresser 5 tu en met moins en mémoire CQFD
Et puis c´est pas pour rien que les fabriquant de GPU ce sont casser le cul à implanter la compression des textures à leur carte.
Ok pour les commentaires, perso je m´en fou je joue avec de la musique ^^
Mais qui dit compression dit décompression -> tps de chargement augmenter ( je dit peut-être une connerie
)
Enfin on verra bien ! Du moment que le jeu soit a la hauteur, je suis pas a 1 Giga près ! et ça ne fait pas des année que toutes les stats comme tu dit sont dans les jeux de foot, je joue depuis fifa 98 ( nostalgie ) y´avait pas grand choix d´équipe avec le dvd ça allait mieux ! Mais faut joué a PES pour savoir toute les données qu´il y a dedans, comme les ligues des masters etc !
cest pas ce que disent les devs de gta 4 de fifa 08 darmy of two de 2day to vegas
Suffit de ne pas savoir utilisé un outil pour faire de le merde avec
Quelqu´un qui sait utilisé Winrar pourra compresser ses archives jusqu´à peut étres 10 ou 15% de plus que celui qui utilise que les réglages de base
tout est question de savoir faire.
Mais qui dit compression dit décompression -> tps de chargement augmenter ( je dit peut-être une connerie
)
Oui tu en dit une on compresse justement pour remplir la mémoire plus vite et donc accéléré le chargement