Voila de nouvelles infos sur les grahismes et la gestion des animations dans Uncharted , c´est traduit de l´anglais donc possible qu´ils manquent qques infos , donc :
- Le heros aura autour de 3000 animations , qui pourront etre combiné entre elle , de sorte que le joueur aura l´impression que Nathan ne fait jamais deux fois la même chose.
Par exemple : Si Nathan sprint a travers un niveau sous les feu ennemies , on verra a la fois Nathan respiré rapidement , recharger son arme de facon en tremblant, il aura sur le visage a la fois une expression de peur et de determination.
Ceci est rendu possible grace au SPU du CELL ( ils ont l´air balezes )
- Les textures et les vetement sont criants de realisme.
- Les developpeurs ont decidé de ne pas rendre les decors trop photorealiste pour garder le coté surnaturelle du jeu. ( pas totalement sur de ma traduction )
- La gestion de la lumiére est bluffante , par exemple sur vous regarder un arbre vous verrez bien la lumiére traversé les feuilles en les entourant d´un halo de lumiére. ( un peu comme dans Crysis )
- La puissance de la PS3 permet au developpeurs de faire des jointures entre les differentes compsantes d´un objet , par exemple ; si le vent souffle sur un arbre , les branches bouge individuellement du tronc moulant les ombres sur le sol.
- Ca c´est le truc qui m´a impressioné , si vous fixez le soleil pendant longtemps avec Nathan et que vous allez juste apres dans une caverne sombre , la console gére la dilatation de l´Iris de l´oeil , vous verrez donc moins bien que si vous etiez venu d´un environnement plus sombre...
Voila c´est ce que j´ai pu tiré de cette news :
http://n4g.com/ps3/News-38607.aspx