Mais vous etes rigolo vous, si vous étiez PDG d´une grosse boite de developpement et que vous aviez a gérer un budget pour chaque projet, sans compter qu´Ubi parmis d´autre est aussi Publisher, que feriez vous si vous aviez un systeme puissant et fléxible d´un coté et de l´autre un systeme également puissant mais extremement complexe?
Et bien pour une question de coup, vous préfererez developper en priorité vers le hard le moin complexe pour en tirer un maximum le plus rapidement possible.
Il y a aussi un aspect éconnomique incontournable, il ne faut pas se voiler la face, ce choix est loin d´être inocent. De plus la 360 a plus de 10 million de machine distribuer dans le monde comparer a 3 million pour la PS3.
Vous avez deux facteurs:
1) La compléxité du hard.
2) Le parc de console installer.
Ubisoft a choisi la facilité certe, mais cela s´éxplique très facilement, d´ailleur il n´y a pas que eux qui le font loin de là. Je pense notament a Namco Bandaï entre autre.
La saturn avait ce même problème sans être non plus deux situation éxactement similaire, il partagent de nombreuses similitudes.
Mais cela pourrait s´atténuer dans le temps avec une meilleur maitrise du Cell et un parc de console plus conséquant d´ici quelque années.