Intéressant le dernier Developp Mag Il y a beaucoup de choses à lire.
Chris et Tiego ont parlé d´un edito d´un développeur de SCEE London qui raconte la genèse du "Home". Un petit résumé de ce qu´il dit :
- Il y a quelques années, il a terminé son travail sur "The Gateway : Black Monday" et a accepté le rôle de lead artist sur un nouveau prototype pour la PS2 dont le titre de travail était "HUB".
- La mission était de travailler sur un "online lobby", un endroit où les joueurs pourraient se rencontrer, interagir et jouer à des social games. Selon eux, pour beaucoup, l´expérience de jeu en ligne n´était pas très chaleureuse. Habituellement, après avoir bataillé avec une interface textuelle, on entrait éventuellement dans la partie... et recevait une balle en pleine tête. C´est dément pour un joueur qui n´est pas un hardcore-gamer, ils avaient besoin de quelque chose de plus élégant et de plus accessible. Alors le travail sur Hub, ou tel qu´il est connu maintenant, Home, a commencé.
- La phase de prototype du Home sur PS2 était "frénétique" mais très créative, ils ont travaillé sur des choses très diverses (les premières versions du Home doivent être surprenantes).
- Ils étaient une petite équipe, du coup ils pouvaient être très réactifs sur le design du concept et ils étaient très efficaces. Les premières démonstrations incluaient des formes variées de communication : texte, voix, emoticons ; ainsi que la possibilité de jouer à des mini jeux comme le billard et la customisation de l´avatar.
- Pour eux, c´était important de garder le moral de l´équipe, que tout le monde reste optimiste, car ils bossaient sur un concept sans date de sortie, qui n´aurait peut-être jamais quitté les bureaux de Sony London, alors ils devaient rester positifs et essayer de voir la lumière au bout du tunnel.
- Quand le jeu est devenu plus stable et robuste, qu´ils l´ont testé à 12 en ligne, ça a commencé à être plus fun. Le temps passant, ils ont eu un plus gros moral et ont cru de plus en plus en leur produit.
- Lorsque les premiers Dev Kit PS3 sont arrivés, ils ont commencé à bosser sur cet environnement next-gen et ont eu des nouveaux challenges (donc ça signifie que la version PS3 est en développement depuis 2 ans au moins). Comme pour le passage PSone --> PS2 il y a une phase d´apprentissage. Ils ont donc continué leur boulot sur PS3, et l´équipe a grossi à mesure que le jeu atteignait les attentes autour du Home.
- Depuis que Harrisson a présenté le Home dans son keynote à la GDC, il y a un vrai buzz sur l´équipe.
- Et comme il dit en conclusion : "ça ne fait que commencer".
Merci à Bouc ! 