Mais quand meme... Quand tu voie q´un groupe de quelque amateur fait aussi bien voir mieux que des gros groupe ou de grand développeur (hidéo kojima en tete) pour meme avec une somme ridicule de moyen il y a des baffes qui ce perdent (des baffes pour les développeur)
<<ils feront jamais mieux sont le budget minimum requis pour develloper sur un support ,pour fair eun petit truc joli vite fait ils peuvent fair ede bon truc mais un gros projet tel un mgs par exemple .
prenons la team mgs , un episode c´est 3 ans , prenons mgs4 ,durant 3 ans il faut deja payer le salaire mensuel de ceux qui sont dans les locaux de la team tous les jours, le reste c´est pour les materiels genre ceux pour la motion capture ,le markenting mais bon mgs mise pas trop sur le markenting onereux ,deja la ca bouffe de l´argent , sans parler des musiciens , des acteurs de differents pays , des traducteurs de differente langues,les voyage et recherche ca recette team voyage beaucoup , exemple ils ont payer pas mal d´argent pour avoir des videos d´archives ,des documents ou pour visiter des camps interdit au civils ,des camps d´entrainements etc.... . j´ai du oublié beaucoup de chose encore .
encore comme j´ai dit ,mgs c´est pas vriament un gros budget enorme ,kojima est lui meme le game designer , le direceur , le producteur ,il fait le sceanrio lui meme comme le jeux et les idées , il realise les cinematiques qui sont en real time pour pas depenser plus encore ,comme j´ai dit encore un mgs c´est vraiment tres formaté au possible le budget.
on prend un ff , rien que le simages de shyntese leur bouffe deja beaucop d´argent tels un budget d efilms , ils sont dans les 300 au total a chaque fois
un halo quaisment 50% du budget juste pour le amrkenting, ca depend des projets mais quand c´est gros, ca demande du personel deja ,il faut le budget minimum requis alors une equipe de 3 personne mettra 10 ans a faire un ff 