Pour développé un jeu...
Regarder donc ce qu´a fait cette équipe d´amateur avec leur petite mimine...
C´est un GTA like fait entièrement en local avec un moteur 3D entièrement maison...
Sachez qu´Intel et NVDIA aident maintenant les p"tit gars à trouvé un éditeur pour leur titre...
Tien que voir ce qu´on peut faire avec des moyen limité met une honte grave à certain développeur qui ponde un jeu nul en dépensant plusieurs dizaine de millions de dollars...
ftp://https://www.jeuxvideo.com//88.191.26.102/videos/10347-785156 (vidéo compresser en RAR de 15mo environs)
pardon petite erreur c´est 170Mo
source:
http://www.canardplus.com/actus/5137/DK-Project-:-The-Last-City-of-Heaven
Version bas débit via youtube (mauvaise qualite) sur leur page
heu la publicité coute
les équipes aussi qui developpe sur des hard differents qu´un pc..
Mais quand meme... Quand tu voie q´un groupe de quelque amateur fait aussi bien voir mieux que des gros groupe ou de grand développeur (hidéo kojima en tete) pour meme avec une somme ridicule de moyen il y a des baffes qui ce perdent (des baffes pour les développeur)
super ![]()
en combien de temps aussi ? 12ans ?
rien ne dit depuis quand il sont dessus mais bon tu sais que par exemple Team17 (worms) étais qu´un petit groupe avant de devenir aussi célébre...
ID software aussi...
Les gars en question son voué à un grand avenir...
"A noter pour finir que cette démo a été réalisée avec de faibles moyens techniques (un ZX81 avec 16 Ko de RAM), par un programmeur physique, un programmeur 3D et deux infographistes."
Concretement ca veut dire quoi? Que ca tournerais avec 16Ko de mémoire???
oh putain il assure leur serveur vidéo je suis à 800ko/s et encore ça doit être le wifi qui limite !
non c´est une blagounette de Fishbone (le journaliste de canardpc/plus.com)
Les gars en question son voué à un grand avenir...
la par contre je suis d´accords ![]()
Alors pour les fan de Technologie
Reflexxion mapping
Shadow lighting
Paralax mapping
Gestion de la physique maison (et qui à l´air moi cruche que celle de Half-life2)
Gestion des gaz (sauce crysis)
Bref leur moteur maison à l´air aussi couillus que celui de Cryteck
ce qui coûte le plus pour faire les jeux, c´est pas le matos, c´est les mecs. plus tu développes de bons jeux, plus tu es connu, plus les mecs veulent une bonne paye, et forcément, si tu travailles à 100 gars, payés 2000 euros/mois pendant 3 ans....
ainsi il est très simple de faire un mgs4 sans aucune thune (en supposant qu´on ai déja le matos pour), il suffit de faire ce qu´on appelle du bénévolat. alors c´est sur c´est pas kojima qui va faire ça.... voila pourquoi ca coute si cher...
et comme plus la technique augmente plus il faut de gars (apparemment), ben ...
Non faudrait pas abuser la hen
Je viens de voir la video est le moteur avec ces elements qui le compose c´est loin meme trés loin d´un crysis qui reste a l´heure actuelle LE jeu le plus impresionnant du monde
le moteur à l´air puissant... ça veut pas dire qu´il sont de bon graphiste
Je suis sur qu´avec le moteur de Crysis tu ferait toi aussi une merde infame...
Et surtout ce qu´il faut pour un bon jeu, c´est une bonne idée de base, amasser les technologies graphiques dernier cri, les grosses boites savent déjà très bien faire.
"Concretement ca veut dire quoi? Que ca tournerais avec 16Ko de mémoire???"
Non, ça s´appelle de l´humour, tout simplement.
WAW! ![]()
S´ils ont réussi à produire ça avec des moyens limités j´ose pas imaginer ce que ça aurait été avec 15 millions de dollar!
Ils nous auraient sorti un GTA 10 avant l´heure. ![]()
Mais quand meme... Quand tu voie q´un groupe de quelque amateur fait aussi bien voir mieux que des gros groupe ou de grand développeur (hidéo kojima en tete) pour meme avec une somme ridicule de moyen il y a des baffes qui ce perdent (des baffes pour les développeur)
<<ils feront jamais mieux sont le budget minimum requis pour develloper sur un support ,pour fair eun petit truc joli vite fait ils peuvent fair ede bon truc mais un gros projet tel un mgs par exemple .
prenons la team mgs , un episode c´est 3 ans , prenons mgs4 ,durant 3 ans il faut deja payer le salaire mensuel de ceux qui sont dans les locaux de la team tous les jours, le reste c´est pour les materiels genre ceux pour la motion capture ,le markenting mais bon mgs mise pas trop sur le markenting onereux ,deja la ca bouffe de l´argent , sans parler des musiciens , des acteurs de differents pays , des traducteurs de differente langues,les voyage et recherche ca recette team voyage beaucoup , exemple ils ont payer pas mal d´argent pour avoir des videos d´archives ,des documents ou pour visiter des camps interdit au civils ,des camps d´entrainements etc.... . j´ai du oublié beaucoup de chose encore .
encore comme j´ai dit ,mgs c´est pas vriament un gros budget enorme ,kojima est lui meme le game designer , le direceur , le producteur ,il fait le sceanrio lui meme comme le jeux et les idées , il realise les cinematiques qui sont en real time pour pas depenser plus encore ,comme j´ai dit encore un mgs c´est vraiment tres formaté au possible le budget.
on prend un ff , rien que le simages de shyntese leur bouffe deja beaucop d´argent tels un budget d efilms , ils sont dans les 300 au total a chaque fois
un halo quaisment 50% du budget juste pour le amrkenting, ca depend des projets mais quand c´est gros, ca demande du personel deja ,il faut le budget minimum requis alors une equipe de 3 personne mettra 10 ans a faire un ff ![]()
"Non, ça s´appelle de l´humour, tout simplement."
Ah! Autend pour moi, j´avais rien capter! Non parcequ´il existe un jeu qui ne prend que 1mo de mémoire avoir plein d´éffets, alors du coup... ok j´ai foirer lol!