Bon prenons un exemple simple pour que ton petit cerveau puisse comprendre:
comme tu es d´accord pour ça "Les consoles ne sont que de gros ordinateurs dédié aux jeux..."
Je vais prendre l´exemple d´un PC auquel on va changer juste la MEMOIRE (ta sois-disant bande passante)
une plateforme à base de AMD64 X2 4800+ + 7900GT + 1 Go DDR400 (3.2 Go/s)
vers un AMD64 X2 4800+ + 7900GT + 1 Go DDR2 800 (6.4 Go/s)
Je peux t´assurer (et plein de test peuvent le confirmer) que tu as exactement les même performances dans les jeux voir de MOINS BONNE performance à cause des timings mémoire (tien, un autre goulet d´étranglement et c´est pas le seul)
Un petit test pour illustrer tout ça:
http://www.matbe.com/articles/lire/301/athlon-64-et-sempron-socket-am2/page11.php
La DDR2 double la bande passante sans doubler les performances.
Pour la PS3 c´est pareil. Ce n´est pas la bande passante (memoire vive) qui va nous donner un jeu saccadé en 1080p, c´est le processeur graphique (RSX) qui va atteindre sa limite et donc selon les jeux, certains passeront en 1080p d´autres non, mais on peut largement jouer en 1080p si les développeurs se donne la peine d´optimiser leur moteur graphique comme ça doit être le cas pour LAIR.