"Le plus simple serait de faire une texture alpha comme ca tu aurais les trou!!"
Une texture bump mappé quoi. Bonne idée j´essayerai.
"sinon le domelight non ce n´est pas cela ... c´est quand on fait un rendu d´un objet, pour le montrer et déboucher les ombres et toutes les couleurs, c´est entourer ton objet de plusieus sources de lumière."
Il l´est déjà. La PS3 est entourée par 3 faibles sources lumineuses en plus du HDRI.
"[Bidule200] tu rendu me parait ´fade´, j´ai vus que tu avais m´y un e sphère hdri, mais si jamais tu ne l´utilise pas je te conseil de trouver sur le site frenchcinema4d hdri_circle."
Heu j´ai pas trouvé.
"le plastique de la console fait trop métal aussi, revois l´onglet dispersion dans la reflexion, le plastique à aussi de micro aspéritée, il faut donc mettre un très très légé bump sur la couleur noir, augmente le iner width du canal spéculaire et aussi width."
Je ne suis pas encore très calé en textures mais j´essayerai 