Armored Core 4 est enfin sorti au Japon sur Xbox 360 et PS3, ce qui donne l’occasion d’une petite comparaison non illustrée des deux versions...
Développées indépendamment l’une de l’autre, les deux versions possèdent chacune leurs propres spécificités de développement. Par exemple sur PS3, le jeu utilise un rendu hardware pour gérer le moteur graphique (en utilisant directement les capacités graphique de la PS3 pour diriger tout ce qui est particules, réflexion etc.) alors que sur Xbox 360, ce n’est qu’un simple rendu software (ce sont des logiciels crées par les développeurs qui gèrent la diffusion des particules, des lumières etc.) Sur PC, un rendu software est beaucoup moins gourmand mais aussi beaucoup moins puissant qu’un rendu hardware. Alors la version PS3 plus belle ? Sans aucun doute et cela se traduit par des effets de brumes, de chaleurs ou encore de particules plus détaillés, plus nettes et... c’est tout !
Il ne faut en effet pas se mentir, les différences restent minimes et si la version Playstation 3 se targue d’avoir des graphismes meilleurs, la version Xbox 360 propose un antialiasing plus efficace et un framerate constant ce qui n’est pas le cas sur la console de Sony. Au final, ce que nous pouvons retenir de ce comparatif (mais aussi des précédents), c’est que les jeux multiplateformes développés en priorités sur une machine, défavorisent l’autre mais que globalement pour le moment, les jeux sur la console de Sony semblent souvent souffrir de problèmes de framerate absents chez sa concurrente.
Bref, les débats passionnants à ce sujet ne sont pas prêts de s’arrêter !