phil Harrisson avait donné une interview à GamesIndustry (on en avait parlé ici je crois), et il dit quelque chose donne à réfléchir :
I hope we´ve been recognised for some really creative things in the past. Our studios have always taken risks, we´ve always encouraged our creators to take risks, and as a result you´ve seen things like God of War, LocoRoco, Shadow of the Colossus, Singstar, Eye Toy, Buzz... Things that perhaps wouldn´t come out of a more conservative product development strategy, and certainly wouldn´t have come from a multi-platform third-party publisher.
Il dit qu´ils prennent des risques en produisant des jeux qui sortent des sentiers battus (cory Barlog écrivait un billet à ce sujet sur son blog, il disait que selon lui Sony est une société qui prend pas mal de risques, c´en était un par exemple de lui confier le développement de God of War II, jeu très important, alors qu´il n´avait jamais fait ça de sa vie...). Phil espère qu´ils sont reconnus pour cette créativité, il pense que ce genre de jeux (Locoroo, Singstar, God of War, Shadow of the Colossus, Eye Toy, Buzz!,...) ne pourraient pas émaner d´un éditeur qui a une stratégie de développements de jeux conservatrice, et il pense que ce n´est surement pas d´un éditeur third party qu´il faut attendre ce genre de jeux...
C´est vrai qu´à bien y réfléchir, si on regarde l´ensemble de la production des éditeurs third party, on voit surtout des licences et des vieilles franchises, et sinon les jeux inédits s´inscrivent dans des genres éculés. C´est rare de voir quelque chose de totalement nouveau, osé, ou une grosse prise de risque, chez un éditeur third party.
Alors qu´on voit d´avantage ça chez Sony par exemple (et même Microsoft, cf Viva Pinàta par exemple).
Peut-être que Sony peut d´avantage se permettre de prendre des risques (meilleure assise financière, très grand nombre de jeux en cours de développement) et peut-être que c´est une nécessité aussi (avoir une bonne image, donner une identité à leur console, produire des choses qu´on ne trouve pas sur les consoles concurrentes, surprendre les joueurs).
C´est pour cette raison que Sony produit encore sur PS3 des jeux qui sortent des sentiers battus (LittleBigPlanet) et qu´ils accumulent un nombre presque incroyable de nouveaux jeux (bon mélange suites/nouveaux jeux).
C´est le genre de choses qui pourraient payer, et qui vont compter sur cette génération.
I was watching Miyamoto´s GDC presentation, where he was talking about growing the market to new audiences, and we couldn´t agree more. But I think Sony has proved to be more successful at that over the PS1 and PS2 cycle than any other console, and we will continue that with PlayStation 3.
C´est vrai qu´ils n´ont pas attendu les bons conseils de Miyamoto pour élargir le panel de joueurs de jeux vidéos, ils ont conquis en masse les plus de 25 ans il y a déjà longtemps.
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=23479