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Liste des sujets

petite explication

master-360
master-360
Niveau 10
17 mars 2007 à 19:52:58

meme si cela est un peu caricaturale ca vous
expliquera certaine chose sur al difference entre le chiffre et la realité

en physique
"cell vaut 80 "
"le tri core 40"

"d´ou le 2 fois plus puissant en calcule virgule flottante

en graphisme
le xenos vaux 50
rsx 40

en ia et autre
le tri core vaut 60
le cell 40

si un jeux fait que de la physique et du graphisme a fond pour la ps3 ou la 360
ps3 egale 120 vs 360 egale 90

ca s´est le jeux ideal pour la ps3 mais ce jeux n´existe pas

de meme
ia + graphisme fait
360 110 vs ps3 80

mais ce jeux n´existe pas

un jeu c´est bien plus complexe et plus un jeu est d´envergure plus il reclame different type de calcule

au final l´ecart maximal de pt pour la ps3 est de
30 celui de la 360 de 30
mais cela n´arrivera jamais

le cell ne fera jamais que de la physqiue
et le tri core ne fera jamais aucune physique

au final celon le jeux l´une ou l´autre aura l´avantage
et si les dev essaye de tiré parti de chaque console un tant sois peu la ps3 aura des avantage sur al physqiue et la 360 sur la geometrie ou l´ia

master-360
master-360
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:00:32

no reaction

chef_csf
chef_csf
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:02:41

" le cell ne fera jamais que de la physqiue "

super un seul core sur 7 gere la physique le reste est attribué à d´autre tache :ok:

-AtantoinE-
-AtantoinE-
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:06:07

J´ai rien compris... :o))

nk7
nk7
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:06:56

donc c´est vrai que la 360 aura de meilleur graphisme que la ps3?

master-360
master-360
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:08:46

les spe ne peuvent pas etre attribué a n´importe qu´elle tache avec le meme succés succés .
et si il est utilisé pour une tache precise
il ne pourra pas venir en aide efficassemnt
a une autre si par chance il n´est pas utilisé .

exemple tu es dans une phase avec beaucoup d´ia
mais peu de physique le spu dedié a la physique ne pourra pas venir en aide

sur 360 le tri core est geré comme une seule entité
si tu as peu de clacule physqiue dans une phase alors le potentiel max est utilisé

d´ou les ralentissemnt dans les jeux multi actuel
en defaveur de la ps3

master-360
master-360
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:13:04

la 360 a un potentiel graphique surperieur c´est evident
mais tout comme le potentiel physique de la ps3

dans un jeu les chose sont differente

attention quand je aprle graphisme c´est vriament graphisme

"je ne met pas l´animattione t la physique dedant qu iparticipe reellement au visuel d´un jeu"

nk7
nk7
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:19:44

graphisme=beauté?
donc la 360 a un meilleur potentiel "beauté" que la ps3?

les jeux 360 seront plus beau que ceux ps3?

master-360
master-360
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:22:27

l´animation et al physqiue est primordial pour la beauté d´un jeux
et je parle meme pas du talent artistique des developpeur

"bref graphisme s´est importnant mais ca ne fiat pas la beauté d´un jeux"

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:22:51

ben moi je n´y connais rien, je ne peux que te faire confiance ^^
j´ai ma petite idée mais est-ce que quelqu´un pourrait me donner la véritable différence entre graphismes, animation et physique ?

nk7
nk7
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:23:38

de tte facon c´est impossible qu´une console soit beaucoup plus puissante qu une autre

SiFoK_
SiFoK_
Niveau 8
17 mars 2007 à 20:25:39

Master-360 tu devrais prendre un minimum de cours en français, je dis bien un minimum.

flo46
flo46
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:26:15

la ps3 est meiux s´est tout

master-360
master-360
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:26:24

exact c´est impossible que l´une ou l´autre sois
beaucoup plus puissante

l´ecart max est dix fois moins grand qu´entre la xobx 1 et la ps2 et il peut etre en faveur de l´une o ul´autre celon les domaine

SiFoK_
SiFoK_
Niveau 8
17 mars 2007 à 20:27:16

Le jours où vous aurez compris que la xbox 360 est la ps3 sont équivalente....
Ca ce jouera sur les developpeurs.

master-360
master-360
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:28:07

sifok "je devrais surtout prendre mon temps"
je vais essayer

master-360
master-360
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:30:08

sifok ca se jouera sur les developpeur si il y a pas d´effet de mode
il faut esperé un equilibre

master-360
master-360
Niveau 10
17 mars 2007 à 20:47:46

graphisme animation et physqiue

les graphisme il sagit de la restranscription
a l´ecran "les couleur les effet la finesse texture "

les animation il sagit de mouvement "physique"
"par exemple la motion capture"
plus l´animation est bonne plus les mouvement sont realiste
il peuvent etre precalculé ou calculé "dans se cas on parle plutot de "physique"

enfin la physique ce sont les mouvement calculé
et qui prennent on peut s´en servir pour l´es animation mais aussi les interaction

imagine un objet "les graphisme represente
les texture de l´objet les effet de lumiere
les ombre la finesse les couleur"
la physique de l´objet represente sont animation mais aussi ses deformation comment il interagit avec les autre objet .

lol_man
lol_man
Niveau 65
17 mars 2007 à 21:01:07

master-360 Posté le 17 mars 2007 à 19:52:58 meme si cela est un peu caricaturale ca vous
expliquera certaine chose sur al difference entre le chiffre et la realité

en physique
"cell vaut 80 "
"le tri core 40"

"d´ou le 2 fois plus puissant en calcule virgule flottante

en graphisme
le xenos vaux 50
rsx 40

en ia et autre
le tri core vaut 60
le cell 40

si un jeux fait que de la physique et du graphisme a fond pour la ps3 ou la 360
ps3 egale 120 vs 360 egale 90

ca s´est le jeux ideal pour la ps3 mais ce jeux n´existe pas

de meme
ia + graphisme fait
360 110 vs ps3 80

mais ce jeux n´existe pas

un jeu c´est bien plus complexe et plus un jeu est d´envergure plus il reclame different type de calcule

au final l´ecart maximal de pt pour la ps3 est de
30 celui de la 360 de 30
mais cela n´arrivera jamais

le cell ne fera jamais que de la physqiue
et le tri core ne fera jamais aucune physique

au final celon le jeux l´une ou l´autre aura l´avantage
et si les dev essaye de tiré parti de chaque console un tant sois peu la ps3 aura des avantage sur al physqiue et la 360 sur la geometrie ou l´ia

Non mais quelle conneris !

Frenchement master 360 tu crois imprétionné qui avec tes chiffres en cartons ?? Pas de sousrce ?! Mais frenchement , j me demmende ce que tu fous la ! :honte:

Alors juste comme ça , en physique le cell extérime le tri core , encort plus que ce que tu dit !

Mais la où tu te goure complétement , c´est sur le xenos et le RSX !

Le xenos de la 360 est de 512 mo
Le RSX de la PS3 est de 768 mo mémoire partagé , ce qui veut dire que le RSX peut partagé 256 mo avec d´autre composant ...

Ce qui nous donne donc que le RSX est tout simplement PLUS PUISSANT que le xenos de la 360 ! La seul chose , c´est que le RSX est très compléxe , mais le xenos lui est très facile a métrisé ....

Au niveau de l´IA , le cell et le tri core c´est kif kif , mais la puissance du cell est imcomparable , comme le RSX il est très complex !

La seul chose qui resort , c´est que la PS3 explose ( sauf sur l´IA ou c´est kif kif ) la 3620 en terme de graph et de physique .... Mais il y a un problème , on extirpe bien plus facilement la puissance de la 360 que celle de la PS3 , mais en puissance brute la 360 n´a rien a voire vec la PS3 , c´st pour ça qe en ce moment on ne voit pas trop la différence , mais une fois que les dévellopeurs connaitrons bien la PS3 ( vous verrez avec motorstorm 2 ! ) et bien il y aura un écart monstrueux entre la PS3 et la 360 ....

Et c´est pas un bouffon qui sors des chiffres de son c** qui vas pérsuader les gens du contraire ! :ok: :hum:

master-360
master-360
Niveau 10
17 mars 2007 à 21:13:07

Le xenos de la 360 est de 512 mo
Le RSX de la PS3 est de 768 mo mémoire partagé , ce qui veut dire que le RSX peut partagé 256 mo avec d´autre composant ...

c´est faux
Mémoire : Mémoire vive principale XDR de 256 Mo, mémoire vidéo GDDR3 de 256 Mo
sois 256 de memoir video et 256 de memoir cpu

Ce qui nous donne donc que le RSX est tout simplement PLUS PUISSANT que le xenos de la 360 ! La seul chose , c´est que le RSX est très compléxe , mais le xenos lui est très facile a métrisé ....

faux
ATI xenos=

  1. Gravure à 90nm
  2. 48 shader pipelines unifiés (vertex et pixel)
  3. 500Mhz Core
  4. 332 Millions Transistors (232 core + 100 eDRAM)
  5. 96 Shader Opérations/cycle
  6. 128-bit 512Mo 1.4ghz GDDR3 (mémoire unifiés) + 10mo eDRAM
  7. 22.4 Go/sec Bande passante + 256 go/s edram
  8. 500 millions polygones/sec
  9. Shader Model 3.0+ (amélioré avec les technologies SM 4.0)

Sony/Nvidia RSX=

  1. Gravure à 90nm
  2. 24 pixel pipelines et 8 unités vertex
  3. 550Mhz Core
  4. 300 Millions Transistors
  5. 136 Shader Opérations/cycle
  6. 128-bit 256Mo 1.4ghz GDDR3 + 256mo XDR 3.2ghz
  7. 48 Go/sec Bande passante
  8. 250 millions polygones/sec
  9. Shader Model 3.0

Au niveau de l´IA , le cell et le tri core c´est kif kif , mais la puissance du cell est imcomparable , comme le RSX il est très complex !

ca s´est du vent les spe sont inadapter au calcule type ia apr rapport a uppe et la 360 a 3ppe face a 1 sur ps3 "en plus 1mo de cache sur 360 contre 512 sur ps3

La seul chose qui resort , c´est que la PS3 explose ( sauf sur l´IA ou c´est kif kif ) la 360 en terme de graph et de physique .... Mais il y a un problème , on extirpe bien plus facilement la puissance de la 360 que celle de la PS3 , mais en puissance brute la 360 n´a rien a voire vec la PS3 , c´st pour ça qe en ce moment on ne voit pas trop la différence , mais une fois que les dévellopeurs connaitrons bien la PS3 ( vous verrez avec motorstorm 2 ! ) et bien il y aura un écart monstrueux entre la PS3 et la 360 ....

tout ca est faux puisque deduit de chose fausse

Et c´est pas un bouffon qui sors des chiffres de son c** qui vas pérsuader les gens du contraire ! :ok: :hum:

qui sort "des chiffre officiel et des interview et autre comparatif de developpeur et specialist"

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