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La PS3 un monstre de puissance !!

WSWE10
WSWE10
Niveau 10
17 mars 2007 à 15:14:18

It´s a PS3 only specialised tool, not for multiplatform.

Including Animation System, Geometry Processing, Compression, GCM Replay. This tool is free for all PS3 developer, it incuding a lot of SPURS.

SPURS is a pre made task for SPE, you only have to give certain parameters then it will run in SPE by itself. It´s a very powerfull tool for PS3 games, if you don´ know how to programme SPE.

OK start with Animation system, it´s for character or 3D onject movement. Basically this is done in 4 blocks, gam logic, bending tree (list of joint displacement), Low level Operation Generation, Low level Operation execution. Due to the better use of SPE now it´s possible to run the last 2 block on SPE. So SPE can generate it´s own code and run the code. Since low level code is generate real time, no static coordinate is required, also by putting most of the processing weight on SPE, speed up the process.

Geometry System, using a new VOC that´s optimised for RSX, the new SDK allows 85% more compression in vertex, with same memory size it will be able to generate 6.5 times more triangles.

They also gain performance using SPE to do skinning (shadow mapping). Cut all the crap of how i works, basically using this new tool, with just a single SPU PS3 can generate 800,000 polygon 60FPS, that´s 48 million polygon per second, approx 580 million vertex. And that´s including 60% culling, which is a very realistic number for most game use.

The demo showed a real time generation of PS3 without any help from RSX. With the new Edge tool they manage to get 768 people and 50 cars with full real time animated.

Finally GCM Replay a specialised tool for finding out what got send to RSX,
what RSX do with the command and what part of the shading was casing the problems, and so on.

At least it´s a big jump from tapping command to a good diognastic tool.

-------------------------------------------------

En gros la demo de Getaway presenté pendant GDC, grace au EDGE la demo a été faite en 1 semaine et avec seulement 3 personnes !! ! ( deux programmeurs et un artiste designer ) et le plus impressionnant La demonstration n´ utilise que le CELL , sans le RSX. :ouch2:

merci a sfc_tsubasa de WEarePES

x_hellsing_x
x_hellsing_x
Niveau 10
17 mars 2007 à 15:15:06

et pour les jeux :question:

chrisgt
chrisgt
Niveau 10
17 mars 2007 à 15:16:23

Osef de la puissance brut, on veut de la puissance exploité.

KhanticCortus
KhanticCortus
Niveau 16
17 mars 2007 à 15:17:22

Ouais bon osef quoi..... WII WANT GAMES....

WSWE10
WSWE10
Niveau 10
17 mars 2007 à 15:17:24

x_hellsing_x ben justement le EDGE vient d´etre distribuer gratuitement aux editeurs, donc la PS3 devient tres simple a utilisé pour eux, avec la pleine puissance et surtout avec une rapidité incroyable.

KhanticCortus
KhanticCortus
Niveau 16
17 mars 2007 à 15:20:43

Donc edge c´est quoi exactement ? Un moteur graphique genre Unreal Engine 3 ? ou autre chose ?

WSWE10
WSWE10
Niveau 10
17 mars 2007 à 15:24:42

KhanticCortus, c´est un outils de développement

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-1038822-1-0-1-0-0.htm

KhanticCortus
KhanticCortus
Niveau 16
17 mars 2007 à 15:28:40

Cad ? je pige rien au truc je suis pas dans le developpement de jeu donc tout ca est assez obscur , ce que je veut savoir c´est si il permet de faciliter le developpement d´un jeu qui est fait avec un moteur genre UE3 ? Ou est ce que c´est un moteur a part entiére donc uniquement dediés au jeux exclusifs a la ps3 ?

SiFoK_
SiFoK_
Niveau 8
17 mars 2007 à 15:29:35

Ce n´est pas un moteur. c´est un outil de developpement pour facilité le developpement.

Experienz
Experienz
Niveau 7
17 mars 2007 à 15:30:06

Blablablablabla, les jeux sont ou?

SiFoK_
SiFoK_
Niveau 8
17 mars 2007 à 15:31:00

La console vient de sortir et le playstation edge vien d´être distribué.

rastafire
rastafire
Niveau 10
17 mars 2007 à 15:31:12

"En gros la demo de Getaway presenté pendant GDC, grace au EDGE la demo a été faite en 1 semaine et avec seulement 3 personnes !! !"

Ouai,sauf que le jeu est en développement depuis deux ans :sarcastic:

Les gars sont pas partis de zéro.^^

WSWE10
WSWE10
Niveau 10
17 mars 2007 à 15:32:11

ExperienZ, la console n´est meme pas encore sortie chez, du calme, ça arrive.

Experienz
Experienz
Niveau 7
17 mars 2007 à 15:32:23

Et la démo consiste en un decor et la repetition en je sais pas combien d´exemplaires d´un MEME PERSONNAGE, je vois pas ou est le miracle meme si c´est très joli artistiquement parlant.

SiFoK_
SiFoK_
Niveau 8
17 mars 2007 à 15:32:34

C´est une demo... pas le jeux. C´est un exemple. On aurait très bien pu prendre le jeux killzone. Mais il ont pas fais.

WSWE10
WSWE10
Niveau 10
17 mars 2007 à 15:33:12

rastafire, ben c´est sur qu´ils on pas fait Londres en 1 semaine...

Experienz
Experienz
Niveau 7
17 mars 2007 à 15:33:24

Elle est sortie l´année derniere pour rappel, alors ca va cinq minutes de sortir du barratin de surpuissance tout les 2 jours, mais ou sont les aboutissements de ce blabla concretement?

rastafire
rastafire
Niveau 10
17 mars 2007 à 15:33:31

Kaméo utilisait déjà la technique du clonage d´élements 3D annimés.

NicoLeFou
NicoLeFou
Niveau 10
17 mars 2007 à 15:34:05

WSWE10 excuse moi de couher ton entousiasme, mais quand tu dis:
"la PS3 devient tres simple a utilisé pour eux"
Tu ne crois pas que tu t´emballes un peu vite?

Tu t´y connais en programmation? Sais tu réellement ce que cela change pour les développeurs? Sais tu quelles seront les portées applicatives de ce logiciel?

NON, 3 fois NON!

L´article en lui meme présente le programme. Quand à ta conclusion, ou as tu lu le nombre de personnes qui ont travaillé sur le projet? Pas dans ton article en tout cas!

KhanticCortus
KhanticCortus
Niveau 16
17 mars 2007 à 15:34:24

En tout cas si le ingame est comme on vient de le voir ca va vraiment être magnifique...

Pour les jeux faudra attendre les mags qui vont sortir ce mois ci je crosi que Killzone et Drake fortune sont en preview...sinon faudra attendre l´E3...

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