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Liste des sujets

Upscalling des jeux PS2 sur PS3 européen

bend63
bend63
Niveau 20
13 mars 2007 à 22:22:34

c´est le contraire car ton jeux en 800*600 devra etre affiché en plein ecran sur un ecran 1920*1080 donc obligatoirement ton jeux sera encore plus moche

ne pas confondre le downscalle et l´upscalle

par exemple prend une photo 800*600 puis affiche la pour quelle soit en plein ecran a la resolution de ton ecran , tu verra encore plus les defaults.

toxicx
toxicx
Niveau 5
13 mars 2007 à 22:29:13

les gars vous confondez le scaling d ecran (qui consiste a readapter une source aux dimensions de la dalle avec perte et fracas)...

avec l upscaling a la source (lecteur dvd, scaler externe, ps3 ?) qui consiste a diviser et separer les lignes existantes puis en recrer artificiellement pour augmenter la definition (oui supprimer les effets escalier notamment)

en esperant aider...

bend63
bend63
Niveau 20
13 mars 2007 à 22:32:17

pour faire technique mais simple

une image 1920*1080 donc ps3 c´est 2 073 600 pixels , une image 800*600 donc ps2 c´est 480 000 pixels , donc pour afficher ton image ps2 sur ton ecran full HD en plein ecran il faut multiplier par 4.32 les pixels de l´image ps2 donc ca sera plus moche.

vaut mieux downscaller un jeux que l´upscaller.

un jeux ps2 sera plus jolie en downscallant qu´en upscallant

bend63
bend63
Niveau 20
13 mars 2007 à 22:34:09

toxic est comment tu fait pour augmentez la resolution d´un jeux ps2 qui est fait en 800*600 et meme question pour un jeux ps1 qui est fait en 320*240

toxicx
toxicx
Niveau 5
13 mars 2007 à 22:36:22

je ne suis pas d accord avec toi bend63 quand tu downscalle tu doit associer automatiquement plusieurs lignes en une seule et le resultat est pas toujours probant !!

l upscaling a la source en te dupliquant des lignes existantes et en les inserant va te lisser les contours, c est tres visible dans le cas d une diagonale.

toxicx
toxicx
Niveau 5
13 mars 2007 à 22:41:10

pour faire simple si tu passes une reso 800*600 en 1600*1200 (je sait ca existe pas mais c est pour simplifier l exemple) tu diplique chaque ligne et colone existante le tout en faisant le lien avec la ligne suivante en fait (car les lignes crees be sont pas identiques mais font une sorte de jonction, c est l interet d un bon scaler) ! conclusion, un trait en diagonale sera 2 fois mieux defini !!

je sais pas si j ai ete clair mais c est dificile a expliquer sans faire un dessin !

toxicx
toxicx
Niveau 5
13 mars 2007 à 22:45:21

techniquement, il est plus facile de crer des lignes que d en supprimer, mais tout depend de la qualité du scaler bien evidement

eleventh
eleventh
Niveau 10
13 mars 2007 à 22:46:15

"Sur la PS3, un jeu créé nativement en 720p pourra juste être affiché en 720p, 520p, et 480p. Il y a des rumeurs comme quoi Sony pourrait créer un logiciel de scaling d´image, mais ce procédé sera obligatoirement moins rapide que s´il avait été du type hardware. La Xbox 360 quant à elle peut agrandir ou rétrécir la taille de l´image à volonté. C´est-à-dire qu´un jeu créé nativement en 720p pourra être affiché en 1080p, 1080i, 720p, 720i, 520p, 520i, 480p et 480i. Il y aura donc une plus grande compatibilité avec les téléviseurs."

http://www.live360.fr/new/news/20861/ANA-cest-quoi.html

Les différentes personnes ont pris une Xbox 360, une PS3, et un écran Sony Bravia 1080p (full HD). Le test consistait à faire tourner Gears of War (Xbox 360) contre Resistance (PS3) : GOW a été upscalé en 1080p, et remporte l´adhésion de Ben, car Resistance ne peut afficher que du 720. L´upscaling est donc très performant. Puis ils ont effectué le test avec Call of Duty 3 : et c´est la même chose, la Xbox 360 le rend en 1080p, tandis que la PS3 le mets en 720p. Il faut néanmoins noter que Call of Duty 3 ne passe pas en 720p sur la 360, c´est en réalité du 620p. :d) Et seconde chose importante, le jeu sur la Xbox 360 et upscalé d´un 540p jusqu´à un 1080p, et il rend mieux que la PS3 !

Pathetique
Pathetique
Niveau 8
13 mars 2007 à 23:33:08

La 360 ne fait pas du 1080p mais du 1080i, ceci dit la console n´upscale donc rien puisqu´elle sort du 1080 en natif.

Inutile donc d´essayer de comparer du 1080i avec du 720p upascalé pour essayer de faire passer que la 360 c´est plus jolie.
Le 1080i c´est de la merde, comme tout ce qui est entrelacé.

Ensuite concernant l´upscale à la source. La principale partie du calcul 3D se fait avec des vecteurs, de la simple théorie, des lignes parfaites qui sont calculées. Apres ce calcul vient le rendu, les lignes et les formes sont "déposées" sur un calque et découpées en pixel.
C´est cette matérialisation qui cause l´aliasing et tout un tas de mocheté a l´image.

Si on upscale se rendu final on obtient évidement un image étiré, avec des pixels grossis, toutes moche.
Par contre dans le cas d´une émulation logicielle ont peu, puisqu´on utilise pas le rendu de la console, modifier directement le "calque".
Dans ce cas on ne fait plus un rendu virtuel vers 640x480, mais un rendu virtuel vers 1280x720, ou plus.

Bien évidement cette méthode ne marche qu´avec la 3D, puisque les élements 2D ( sprites ) ne sont pas des vecteurs.

bend63
bend63
Niveau 20
14 mars 2007 à 01:31:02

si si la 360 fait du 1080p depuis decembre

Pathetique
Pathetique
Niveau 8
14 mars 2007 à 02:56:50

"LoL."

mononokehime
mononokehime
Niveau 10
14 mars 2007 à 07:30:08

des textures moches, upscaler ou pas, ça va pas changer grand chose, suffit de faire tourner un bonne émulateur PS1 sur PC, meme en 1280x1080, le jeu reste moche quoi qu´il arrive, parceque les textures d´origine ne peuvent etre uspcaler, a la limite lisser pour eviter l´aliasing.

faudra attendre de voir quand meme.

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