traduction avec google
Un thème commun dispersé à travers un certain nombre de conférences à la conférence de cette année de réalisateur de jeu est lié à la programmation pour le PlayStation 3. Que ce soit le RSX, la cellule ou ce qui vous ont, il y a des panneaux discutant presque chaque facette du développement de PS3-specific. Tandis que les la plupart de ce que vous trouverez à ces sessions sont strictement pour le réalisateur avançé, la fouille dans des choses comme les piles de données de gestion et comment employer correctement des indicateurs, là est le peu occasionnel de l´information qui s´avère qu´intéressant à ceux qui ne comprennent toujours rien John Carmack dit jamais. Pendant un panneau sur optimiser le code de SPU, les membres d´un couple du groupe mondial de développement des studios de Sony ont donné à un couple des démos rapides pour aider à visualiser ce que le peu des cellules manipulait. Une de ces démos a inclus un regard jamais-avant-vu à l´épée merveilleuse, nous donnant un aperçu mis à jour au scénario de champ de bataille que nous avons vu la première fois dans le bas de page E3 2005 original. La démo s´est ouverte avec Nariko debout en dehors des portes d´une ville, fournissant un monologue. Le désespoir et le désespoir ont enduit sa voix pendant qu´elle faisait la mention que sa maman était morte pendant l´accouchement et qu´elle devrait être morte avec elle. Sans se soucier, elle réclame qu´elle ne verra pas ses personnes torturées et les a tué et qu´elle défendra sa ville à tout prix. À travers le champ de bataille, un essaim des soldats s´approche, un géant catapulte-comme l´arme dans le remorquage. Tandis que toujours au loin dans la distance, Nariko entasse son lanceur et feux de fusée outre d´une poignée de projectiles, sortant chaque fois un petit groupe de soldats. Avec chacun a tiré, l´appareil-photo rapidement a bourdonné dedans pour suivre juste au-dessus de et derrière la fusée, permettant au joueur d´influencer sa direction, tout comme nous avons vu que vous pouvez faire avec les barils jetés et d´autres objets à l´E3 de cette dernière année. Une fois que les soldats devenaient trop étroits, Nariko a retiré ses épées et a commencé à découper des hommes en tranches au peu. Ses épées ont semblé plus adaptées pour sortir un soldat individuel et pas un groupe, ainsi elle a rapidement commuté à elle a enchaîné des lames et a commencé à réduire par la foule. Des périodes nombreuses pendant la démo elle a saisi un soldat et a exécuté une mise à mort cinématographique et brutale, tout comme le module de finition aine-frappant du pied que vous pouvez voir dans la longueur la plus récente. Une horloge a fait tic tac vers le bas dans le coin, que nous croyons compté les secondes à la destruction de la ville. Pendant qu´elle rampait de plus en plus près de zéro, Nariko a finalement fait sa manière à l´arme massive et a mesuré l´objet, réduisant loin et démantelant ses divers morceaux sur le chemin vers le haut. Pendant qu´elle progressait, les symboles de bouton ont semblé sur l´écran, faisant cette section regarder exactement comme ce que vous trouveriez dans beaucoup de Dieu des batailles du patron de la guerre. Quand elle a finalement atteint le dessus et a débarqué le dernier coup, Nariko renversé outre des machines et débarqué en position tapie sur la terre juste avant que la vidéo se soit fanée dehors. Après que la démo ait fini, les présentateurs ont par pondération procédé parler de comment le SPUs a divisé le code qui non seulement a couru l´AI de chaque soldat, mais les cheveux de Nariko aussi bien. Malheureusement, le reste de la présentation n´était pas presque aussi passionnant que le bas de page, ainsi nous le laisserons à celui pour maintenant