La PS3 est surpuissante mais une plaie à programmer
Interrogé par GamesIndustry lors de la Game Developers Conference, David Perry, papa d´Aladdin, Cool Spot, MDK, Sacrifice ou encore Messiah, s´est exprimé sur la PS3 et son avenir plus ou moins proche.
Selon lui, en gros, le problème est le même qu´avec la PS2, à savoir que la console est potentiellement surpuissante ("the best piece of hardware, without question", qu´il dit), mais son architecture difficile à maîtriser pour les développeurs devrait nous obliger à attendre quelques années avant de voir des jeux l´exploitant réellement.
"Je n´ai rien vu ne serait-ce qu´approchant ce que la machine est capable de faire. [...] Le truc, c´est que vous ne verrez pas la Playstation 3 pendant peut-être deux ans, et d´un coup vous vous direz "wahou, mais c´est du délire !" .
Un état de fait que Perry regrette évidemment : "C´est malheureusement comme ça que fonctionne l´industrie aujourd´hui. Si Sony avait trouvé un moyen de rajouter de la puissance à moindre coût, au risque de rendre la programmation difficile au point de faire s´arracher les cheveux des développeurs, ils l´auraient fait."
Une solution selon lui serait de faire s´impliquer davantage les développeurs dans la conception des nouvelles consoles, de manière à se concentrer sur le plus important, et éviter de se disperser avec des fonctionnalités inutiles et couteuses.
http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=588
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Ca va faire court comme durée de vie. Départ des bons jeux dans deux ans et PS4 certainement dans 4ans quand les autres sortiront leur nouvelle console... 24 mois de jeux exploitant réellement la console 