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Liste des sujets

Xenon VS CELL

bahnan
bahnan
Niveau 10
13 avril 2010 à 18:49:18

bonjour

Processeur : Xenon VS Processeur CELL qui gagne

Processeur : Xenon (IBM)

Jeux d'instruction (POWER),
3 cores PPE (PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores virtuels.
exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le Cell)
1 Mo de cache de niveau 2
165 millions de transistors
3,2 GHz, gravure 90 nm à l'origine, 65 nm depuis fin 2007[10]. Il pourrait être gravé en 45 nm d'ici 2010[11].
Un PPE :

1 unité pour les entiers (ALU)
1 FPU (flottants) mt g 2,,222
1 unité load-store
2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
2×32 Kio de cache L1
La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voir article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire

Processeur cell
Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray. Pour sa RAM principale, la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus et qui se veut ultra-rapide.

Le CELL est à l'origine gravé en 90 nm. Depuis 2007 et l'introduction du modèle 40 Go, la finesse de gravure est passée à 65 nm[15]. Toshiba et IBM prévoient de la réduire à 45 nm pour améliorer encore les coûts de production et la durée de vie de la PS3[16]. Cette modification est intervenue avec la sortie de la PS3 slim.

Le processeur est à l'origine composé de 8 SPE. Cependant, le Cell présent au sein de la Playstation 3 n'en possède que 7 d'activés (par soucis de rendement en usine). De plus, parmi ces derniers, il y en a 1 réservé à l'OS. Par conséquent, les développeurs n'ont accès qu'à 6 SPE

qui gagne merçi d'avance

bahnan
bahnan
Niveau 10
13 avril 2010 à 18:53:59

répondez s'ils vous plait merçi

RetroPixel
RetroPixel
Niveau 7
13 avril 2010 à 18:54:24

c'est un copier/coller de wikipédia ça?

Le CELL est plus puissant mais la majorité des jeux (et des moteurs) n'exploitent pas tous ses coeurs donc le xenon en profite pour faire mieux.

RetroPixel
RetroPixel
Niveau 7
13 avril 2010 à 18:57:30

En plus, on n'a pas les caractéristiques du CELL :hum:

bahnan
bahnan
Niveau 10
13 avril 2010 à 19:00:20

RetroPixel
Posté le 13 avril 2010 à 18:54:24 c'est un copier/coller de wikipédia ça?

Le CELL est plus puissant mais la majorité des jeux (et des moteurs) n'exploitent pas tous ses coeurs donc le xenon en profite pour faire mieux

exate !

bahnan
bahnan
Niveau 10
13 avril 2010 à 19:03:17

Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération G70 & G71. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 90 nanomètres[15]. Selon nVidia, le RSX est plus performant que deux GeForce 6800 Ultra montées en SLI[17],[18]. L'architecture et les spécifications sont en fait très proche du haut de gamme des GeForce 7 (7800 & 7900 GTX). L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia. La RAM vidéo utilise la technologie GDDR3

OU

Carte graphique : Xenos (ATI)

500 MHz, gravure 90 nm à l'origine, puis 65 nm depuis novembre 2008 (consoles Jasper)[12].
48 pipelines de pixel shader en parallèle
Architecture shader unifiée
500 millions triangle/seconde
96 milliards d'opération shader/seconde
10 Mo d'EDRAM
Inconvénients : principalement ses montées en température dues à sa mauvaise ventilation.
Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos[13], développé par ATI, a été le précurseur de l'architecture unifiée, utilisée actuellement par les cartes graphiques pour PC. Le Shader Core (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ

c'est pour savoir quoi acheter PS3 ou 360 merçi beaucoup

zuki_le_retour
zuki_le_retour
Niveau 10
13 avril 2010 à 19:05:44

C'est pas comme ça qu'on choisit une console... si tu veux du bon hardware, go sur pc l'ami.

RetroPixel
RetroPixel
Niveau 7
13 avril 2010 à 19:08:03

"exate !"

Euh exact? :)

RetroPixel
RetroPixel
Niveau 7
13 avril 2010 à 19:12:32

pour choisir une console soit:
-tu prends les 2 :fou:
-tu peux choisir selon différents critères: les exclus, ton écran, la manette, ta connection internet ect...

bahnan
bahnan
Niveau 10
13 avril 2010 à 19:20:55

merçi de vos conseil mais qui est plus puissant?

91zuzu91
91zuzu91
Niveau 4
13 avril 2010 à 20:29:09

Quel est le but du topic ? :(

shin_du_nanto
shin_du_nanto
Niveau 7
25 avril 2010 à 03:02:26

la plus puissante a long terme semble etre la PS3 ( capacité de jouer en 3D) sa puissance de calcul est là lors des exclus crois moi

kesch
kesch
Niveau 7
25 avril 2010 à 03:59:00

Comme on t'as répondu avant, si tu cherche la puissance prend un PC (££).
Pour ce qui est entre 360/ps3/Wii ( vous l'avez oublié ?) Il y a beaucoup de choses a prendre en compte, fais une longue recherche.

RadeonHD
RadeonHD
Niveau 10
25 avril 2010 à 04:18:40

"la plus puissante a long terme semble etre la PS3 ( capacité de jouer en 3D) sa puissance de calcul est là lors des exclus crois moi "
Tu joue en 3D avec une carte graphique a chié des bulles :question:
Tu veut joué en 5fps :question: :hap:

Carte graphique : Xbox > PS3
processeur : PS3 > Xbox

Dans les jeu on n'a le plus besoin de la carte graphique donc Xbox :ok:

Sinon le proco de la PS3 est bon pour travaillé en résaux avec plusieurs PS3

Si tu veut joué go PC :ok:

BF_Tailgunner
BF_Tailgunner
Niveau 9
25 avril 2010 à 09:10:04

Tiens, j'avais raté ce TALC de la semaine dernière. :fou:

Blackmantis
Blackmantis
Niveau 12
25 avril 2010 à 09:45:05

Pc , Xbox360 et PS3

quand on est joueur on ne compte pas.

dieu_taker
dieu_taker
Niveau 10
25 avril 2010 à 09:52:16

Tu crois pas si bien dire Blackmantis :hap:

Bon sinon un bon TALC mais RadeonHD a tout dit :oui:

Je vais apporter quelques precisions : la PS3 est plus a l'aise pour la physique et lorsqu'il faut gerer plein de personnes en meme temps a l'ecran.
La 360 offre bien moins d'aliasing, de meilleures couleurs et autres.

EN gros c'est pareil, et a part les catastrophes genre Bayonetta les jeux sont quasis identiques a chaque fois (meme si toujours un peu mieux sur 360).

Et on choisi pas sa console suivant sa puissance c'est quoi cette debilité la :(

[evolve]
[evolve]
Niveau 10
07 novembre 2010 à 19:16:46

Pour etre clair , ya pas différence flagrante entre la 360 et la ps3 puisque le Xenon (processeur ) est une version inachevé du cell mais sous une technologie différente (voir sur IBM.com ) , quand au GPU , celui de la ps3 est en effet moins puissant mais d'un autre coté regardé ce qu'il donne sur God Of war 3 et voila . Pour ceux qui veulent de la puissance brut , ben prenez un PC , c'est sa l'avenir .

Aleluhia
Aleluhia
Niveau 10
07 novembre 2010 à 19:21:09

RadeonHD :d) non non, ils joue bien avec leurs 25 ( :hap: ) fps.

En revanche, ils ont forcément du brider des truc pour faire fonctionner la 3D, alors j’imagine même pas la gueule des jeux quand ils fonctionnerons en 3D :hap:

d'ailleurs, il y aura donc 2 "configuration graphiques", une 2D et une 3D, c'est marrant comme d'année en années les consoles de rapprochent du pc :(

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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