Vous saccadez dans les jeux avec une bonne config et vous cherchez une solution ne cherchez plus .
Le probleme de saccade dans les jeux est uniquement causé par la frequence d'actualisation de l'écrans que se sois sur vista ,seven et xp.
pour corriger le probleme il faut:
-mettre la frequence maximale dans les paramètre d'affichage.
-ouvrir le menu demarrer allez dans "aide et support" ou "aide" ,puis taper dans la barre de recherche "directx" allez dans "resolution des probleme liés à directx" et clicker sur "l'outil de diagnostic" ,aller dans la dernier rubrique ,clicker sur "remplacer" et mettez la frequence mise dans les paramètre d'affichage.
voila sais tout
En fait dans 99% des cas, les jeux sont programmés pour tourner en 60 images par secondes (60hz).
Si le PC est trop puissant, le jeu va ralentir. Si le PC n'est pas assez puissant, le jeu va accélérer (dans une certaine limite, après quoi ça sera accéléré et saccadé).
La meilleur chose pour avoir de la fluidité dans les jeux plein écran, c'est de laisser en 60hz avec la synchro verticale activé.
sauf que la synchro sa bouffe des fps
retire la
Pas du tout, c'est une idée reçue.
Exemple, visuellement, tu vois vraiment ton jeu devenir plus fluide avec la synchro désactivée ?
En tant que programmeur à mes heures perdues, je me suis longtemps penché sur cette question, et c'est un véritable casse-tête sur PC (les utilisateurs ayant des vitesses de rafraichissements très variés, mais on tend plus vers du 60hz maintenant avec les LCD, ce qui est bien).
En plus en désactivant la synchro, l'effet très désagréable du "déchirement" est présent.
mais quesque tu racontes reno c'est fini les 60 hz maintenant c'est 75 hz .
il faut mettre le maximaume dans les parametres .
en 60hz mets jeux saccade et quand je mets 75 hz le probleme et resolu
la syncro, ça fait que ça n'affiche que le nombre en dessous des fps, qui est fréquence / 2^k
en gros, si ton pc calcule 32 images par secondes, le pc en affichera 30, pour n'avoir à actualiser l'écran qu'une fois sur 2.
Si il en calcule 23, il en affichera 15.
Mais si il en calcule 59, il en affichera 30, donc c'pas forcement utile
sans la syncro, des fois ça affiche une image que le pc n'a pas fini de calculer (en fait 2 images superposées) mais ça se voit quasiment pas, et ça arrive très rarement.
persos, depuis que j'ai apris ce que c'était, je la désactive tout le temps, et je m'en porte pas plus mal
Un jeu qui saccade n'a pas de solution par défaut.
Ça peut être plein de chose, et souvent rien à voir avec la fréquence de rafraichissement.
de toute façon, si je ne m'abuse, la fréquence est réglée à son maximum par défaut non?
parceque même dans le cas contraire (si l'écran est à 60Hz au lieu de 75) c'est pas passer de 60ips à 75 qui va changer grand chose
Si il ne supporte pas le 75hz va y avoir une erreur mais voila.
+1 drown
lenaindeguerre
sortir ce genre d'affirmation archi fausse est passible d'un ban, la ça va, mais c'est exceptionnel...
pour info, au niveau des "saccades", comme le dit drown, ça peut venir de pas mal de choses, et surtout de la config: essaie de faire tourner crysis a fond avec un chipset intégré de type gma x3000 et on en reparle, synchro verticale ou pas.
non la preuve dans les jeux il me met 60 hz et je saccade et quand je met 75hz je ne saccade plus
je vous affirme que sa à supprimer mes saccade dans tout les jeux et voila ma config:
-windows vista edition familiale premium sp2
-intel core i7 860
-p7p55d
-ati radeon r 4850 td2 512 version msi
-ddr 3 patriot viper 2 pc3-10666 1333 mhz
-trust 570 w pro psu dual fan
-samsung 750 go 3.5 sata 2 32mo cache
temperature globale en charge environ 40°C
se probleme n'ai pas commun à tout les joueurs il meme trés etrange que j'en sois victime.
sa va faire un bout de temps que je suis dessus à trouver une solution.
c'etait juste pour les quelques joueur qui rencontre se probleme dans n'importe quel jeux avec une bonne config.
bon, moi je lock
lenain
dernier avertissement : je veux pas qu'on sorte ce genre de connerie sur ce forum
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