La technologie 32bits accepte 2 milliards de bits en entrée/sortie (9 zéros derrière le 2).
La technologie 64bits accepte 9 milliards de milliards de bits en entrée/sortie (18 zéros derrière le 9).
Donc avec le 32 bits on gère une île et avec le 64 bits on gère 9 système galactique.
Le problème d'un système 64 bits c'est que pour fonctionner pleinement, il nécessite des drivers optimisés pour le 64 bits et des applications qui sont codées en 64 bits afin de ne plus diviser les paquets de communications envoyés au matériel (processeur, mémoire...). Etant une "nouvelle" technologie qui se répand sur le marché public, les développeurs ne sont pas encore tous passés au 64 bits, tout comme les fournisseurs de matériel qui fournissent des drivers en 32 bits ou des drivers maquillés en 64 bits (32 bits compatible avec le 64 bits).
A l'heure actuelle, nous ne voyons donc pas de différences significatives, ou dans le mauvais sens comme certains bench effectués qui montre un 32 bits plus rapide que le 64 bits, cela vient très souvent de mauvais pilotes ou d'une connaissance du codage 64 bits qui n'a pas encore fait ses preuves.
Bientôt tout le monde rira du 32 bits comme on rigole d'un Pentium II... affaire à suivre...
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guillaume8784 de commentcamarche résume très bien la chose
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a savoir que le développement 64bits commence: IE, winrar,crysis,...