Chaud les gens qui y connaissent rien "aucune différence entre 100 et 333fps".
NB : je donne des liens 100% fiable après, mon post est grosso modo une traduction de ces liens en anglais.
Bon alors mise au clair, COD4 utilise une version modifiée du moteur de Quake3. Vous savez à combien de fps jouent les joueurs de Q3? 125fps. Au lieu de 90 par défaut. Pourquoi? le moteur de Q3 est vieux et daubé, le framerate affecte la physique (les trick jumps) mais PAS les dégats ou la précision (là c'est une croyance fausse). 333fps donnent encore de meilleurs jumps, mais de moins bons dégats, à cause du maxpackets (expliqué plus loin).
Je précise en passant que la communautée de COD4 et 5 est dans l'ensemble très mal informée : maxfps 125 donne les meilleurs jumps, mais PAS les meilleurs dégats. Les dégats c'est le maxpackets qui compte, hors il est limité à 100 (sauf dans Q3 de base).
Sauf que 125fps et 100 maxpackets c'est débile : ça fait 63.5 maxpackets (125/2). Donc maxfps 100 et maxpackets 100 donnent les meilleurs dégats/précision. Le maxpackets est toujours : soit égal, soit un diviseur du framerate REEL. Il ne peut pas être supérieur, ni être forcé à une certaine valeur sans passer par le framerate. Donc la configuration de base : 90fps et 30maxpackets est fonctionnelle. Le maxpackets c'est quoi au fait? C'est la fréquence et la quantité d'informations qu'on envoit et reçoit du serveur : plus c'est élevé, plus c'est précis, moins c'est aléatoire, si la connection et le pc suivent. L'augmentation du maxpackets fait augmenter le ping affiché en jeu, mais c'est un bug : le ping réel est inchangé.
Deux liens maintenant.
Explication rationnelle et scientifique des FAITS, sur le framerate et la physique :
http://ucguides.savagehellp.com/Quake3/FAQFPSJumps.html
Explication des différentes commandes (valides pour COD4 ou 5 OUI).
http://www.funender.com/quake/console/q3connection.html
Y en a qui vont se coucher moins bêtes ce soir.