et puis sur un crt un faisceau balaie l'écran dans le tube. La vitesse de rafraichissement détermine la vitesse de balayage. Plus c'est rapide, moins ça scintille et donc moins ça fatigue la vue, d'où l'intérêt d'avoir un taux de rafraichissement élevé.
- sur un tft à matrice active, chaque pixel = une led = autonome. Donc pas de balayage, donc pas de fatigue (en tout ça rien à voir avec les crt).
j'ai trouvé ça , cela me parait cohérent
ou encore :
le taux de rafraichissement d'un LCD est purement marketing, vu qu'il n'y a pas de rafraichissement (ce sont des transistors et des cristaux liquides, pas un rayon d'électrons).
ou encore :
sur les LCD il n'y a pas rafraichissement, les Hz ne signifient pas du tout la même chose et sont + marketing
La fréquence correspond au nombre de balayages complets de l'écran par le canon à électrons en une seconde. À chaque balayage, chaque point de l'écran est activé puis s'éteint avant d'être à nouveau frappé par le flux du canon à électrons. Plus ce nombre est élevé, plus le balayage est rapide — 75 Hz signifie que le canon à électron va balayer l'écran 75 fois en une seconde. Plus ce nombre est faible plus on obtient un effet de scintillement très fatiguant pour l'œil; en deçà de 70 Hz, soit 70 balayages par seconde, l'œil est capable de percevoir ce scintillement.
Néanmoins, sur les écrans à cristaux liquides, ce taux de rafraîchissement n'est pas important (l'image reste affichée entre les balayages). Une fréquence de rafraîchissement de 60 Hz est largement suffisante et sollicite moins la carte graphique.