j´aimerais tout de même revenir sur deux points qui sont presque inexacte:
1/ je titille mais FPS signifie Framerate Per Second, taux d´image apr seconde
2/ la synchronisation verticale ne fait pas perdre de performances... elle corrige juste un phénomène génant:
Par exemple: ta config te donne 80 FPS, cependant, ton écran possède un taux de rafraichissement de 75hz... l´écran débite donc 75FPS.
Sans synchro, ta carte débite ses 80 fps, et sur des rotations brusque de l´image tu observe un phénomène de cisaillement dans l´image, en fait la carte balance plus d´images que ne peut t´en afficher le moniteur, du coup 2 images se succèdent un peu trop rapidement, et la seconde vient écraser une partie de la première créant ce cisaillement horizontal.
Avec la synchro, la carte ne doit pas envoyer plus de 75 fps, elles zappent donc des images, mais elles ne va pas le faire comme ça au hazard, ou juste pour virer les 5 fps superflues. Elle va afficher 1 image sur 2 et donc le frame rate chutte terriblement.
De plus dans un jeu, le frame rate n´est jamais constant, il y a des scènes + lourdes à rendre, du coup ta carte va par exemple te faire du 50 fps et là pas de pb avec la synchro (en dessous de 75 Hz) mais si ça se "simplifie" niveau rendu, elle va te faire du 100 fps, et là encore tu n´auras pas trop de perte car tu sera en 50 fps en sortie, mais si ça passe à 80 fps, tu auras un petit 40 fps.
Après si tu as un taux de rafraichissement de 60 Hz, tu te retrouves avec des chuttes à 30 fps, et c´est sur que de passer de 60 à 30 fps ça en met un coup à la fluidité.
Essayes d´avoir un taux de rafraichissement assez haut à la base pour ne pas trop tomber.