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pixel shader?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juillet 2007 à 21:59:02

bonsoir,

en fait j´ai une 8800GTS 320Mo, et j´ai remarquer que sur certain site, elle a un pixel shader 4.0 alors que la mienne a un 3.0 ...

est ce important ce détail?

merci
a+

tom[jv]
tom[jv]
Niveau 53
07 juillet 2007 à 22:00:12

Quand des jeux utiliseront les pixels shaders 4.0, ta carte les supportera ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juillet 2007 à 22:02:28

euh t´aurais pas oublié un "pas" vu que le mienne est 3.0 ??

=> il sortirons dans longtemps les jeux en PS 4.0 ??

merci

yoda384
yoda384
Niveau 9
07 juillet 2007 à 22:04:40

le pixel shader 4 est peut etre une mise a jour de la carte ou un truc comme ca non :question:

tom[jv]
tom[jv]
Niveau 53
07 juillet 2007 à 22:06:21

Ta carte supporte forcément les shaders 4.0, c´est une 8800^^.

Pour les jeux....crysis non?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juillet 2007 à 22:06:49

je ne crois pas, c´est en fonction du GPU a la base, donc même avec un new pilote.. (je pense)

et aussi, une cg en PS4.0 tournera mieux qu´un ps3.0 sur des jeux ps3.0 ?

merci

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juillet 2007 à 22:08:18
  1. Tom[JV] profil
  2. Posté le 07 juillet 2007 à 22:06:21 avertir modérateur
  3. Ta carte supporte forcément les shaders 4.0, c´est une 8800^^.

=> le site CanIRunIt me dit que je dispose seulement du PS 3.0 ... snif...

??

tom[jv]
tom[jv]
Niveau 53
07 juillet 2007 à 22:11:36

Parceque tu dois être sous xp. Il me semble que seul vista puisse gérer les shaders 4.0.

Enfin t´inquiete pas, ta carte les supporte^^, quoique dise le site.
Pis, pour la question de savoir si une cg en 4.0 gérera mieux les 3.0, je dirais qu´a priori elle les gère de la même facon, pas moins bien en tout cas (dépend de la carte, mais la 8800 tkt pas^^).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juillet 2007 à 22:12:56

ah ca me rassure!

mais dun autre coté:

"Parceque tu dois être sous xp. Il me semble que seul vista puisse gérer les shaders 4.0. "

euh j´ai vista ... lol

en tout cas merci^^

bonne soirée
a+

yoda384
yoda384
Niveau 9
07 juillet 2007 à 22:13:45

Parceque tu dois être sous xp. Il me semble que seul vista puisse gérer les shaders 4.0.

:d) a mon avis c´est ca :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juillet 2007 à 22:14:46

gloups... (avalage de salive)

=> j´ai vista...

ma CG est daubée ou bien ??

tom[jv]
tom[jv]
Niveau 53
07 juillet 2007 à 22:15:37

Pareil bonne soirée^^.

Tiens, ca devrait te rassurer encore plus: (seul vista gere les shaders 4.0 puisque c´est direct x 10 qui s´en occupe; et comme il ne tourne pas sous xp....^)

"Les nouveautés introduites concernent principalement d’une part les développeurs qui disposeront d’un DirectX plus "propre" et d’autre part les shaders, ces petits programmes qui permettent le calcul d’images 3D complexes. Pour rappel, le rendu 3D consiste grossièrement à calculer la position des vertices (sommets des polygones qui forment les objets), à assembler ces vertices en triangles, à découper les triangles en pixels et enfin à appliquer textures et autres effets sur ces pixels. DirectX 9 permet d’exécuter des opérations (shaders) sur les vertices et sur les pixels, alors que DirectX 10 permet également de le faire sur des triangles. A quoi ça sert ? Principalement à optimiser les performances mais également, par exemple, à diviser un triangle en une série de plus petits triangles de manière à augmenter les détails géométriques des objets.

Ces petits programmes exécutés par le GPU deviennent de plus en plus complexes au fur et à mesure que la qualité des images évolue. DirectX 10 passe ainsi les shaders de la version 3.0 à la version 4.0 qui permet d’exécuter des programmes beaucoup plus longs tout en offrant plus de flexibilité.

Pour supporter ces shaders 4.0, Nvidia a développé une architecture totalement nouvelle par rapport aux GeForce 6 et 7. Ces précédents GPUs disposent d’unités de traitement des shaders destinées soit aux vertices soit aux pixels. La GeForce 8 rompt avec ce schéma et dispose plus que d’un seul type d’unités, dîtes unifiées, mais qui sont capables de traiter tout type de données. L’intérêt est d’éviter qu’un certain type d’unités se tournent les pouces. Par exemple, sur GeForce 7, si les calculs géométriques sont très nombreux, les 8 unités qui leur sont dédiées vont être saturées alors que les 24 unités dédiées aux pixels vont attendre sans rien faire alors qu’avec les GeForce 8, toutes les unités peuvent être attribuées à ces calculs. Le rendement du GPU peut ainsi progresser."

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juillet 2007 à 22:18:08

a ok ca s´adapte au jeu ?

la cg passe du ps4 au ps3 en fonction de l´application ?

tom[jv]
tom[jv]
Niveau 53
07 juillet 2007 à 22:22:54

Bah la cg peut utiliser au choix les shaders 4.0, 3.0, 2.0, 1.¨0 ou même pas de shaders du tout si le jeux ne les supporte pas.

Tout dépend du jeux, si tu joue a un truc a l´ancienne de chez l´ancienne, elle utilisera aucun shaders. Si tu joue a oblivion, elle utilisera les shaders 3.0 (et dans certains jeux tu peux choisir quels type de shaders a utilisé, sachant que l´hdr correspond aux shaders 3.0 dans bcp de jeux).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juillet 2007 à 22:25:16

a j´ai vu "hdr" dans test driver, ok je comprend maintenant avec tes explications^^

me voila rassurez!

merci et bonne soirée.
a+

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