S’il ne fait aucun doute que ces 320 Mo seront largement suffisants en « feu » 1280x1024 ou en 1440x900 et qu’il sont insuffisants pour du 1920x1200, il est nettement plus difficile de trancher pour le 1680x1050. Selon le moteur de rendu du jeu lui-même, la taille des textures, l’utilisation ou non du HDR ainsi que de l’AA, ces 320 Mo suffiront… ou non !
D’après nos essais avec les jeux capables d’afficher la totalité des textures utilisées, il n’est pas rare d’arriver à plus de 200 Mo. Dans Oblivion (via la commande TDT suivie de Setdebugtext 13), nous avons relevé entre 220 Mo (et jusqu’à 260 Mo) utilisés par les textures en 1680x1050, ce qui laisse dans le cas d’une GeForce 8800 GTS 320 Mo aux alentours de 80 Mo pour les différents buffers. Cela semble suffisant étant donné que les principaux buffers pour un rendu HDR sans AA consomment dans les 50 Mo. En 1920x1200, la mémoire consommée par les textures atteint 280 Mo, soit 60 Mo de plus qu’en 1680x1050. Les 40 Mo restant sont alors insuffisants pour les buffers de rendu
Oui t´es pas devin et quand on prend une CG on va pas se dire "ah je la prend pour jouer au jeux des annee a venir" on prend une CG pour jouer au jeu d´aujourdhui et quand les jeu "du futur" demanderont plus de puissance la si on veut continuer a jouer tout au max la CG est a changer.......