CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

ya til 1 limite technique pour les jeux?

browser2
browser2
Niveau 8
26 novembre 2006 à 23:51:56

Salut,je voulais savoir si il y avait une limite pour le nombre d´images par secondes ds 1 jeu?par exemple,si on lance Far Cry dans 2 ans sur 1 machine haut de gamme,on pourrait atteindre quelque chose comme 400 images par seconde ou il y a 1 limitation?
merci d´avance^^ :ok:

Solid--snake
Solid--snake
Niveau 9
26 novembre 2006 à 23:55:08

Non, pas de limitation.

witay
witay
Niveau 10
26 novembre 2006 à 23:58:28

pas de limitation ^^

browser2
browser2
Niveau 8
27 novembre 2006 à 00:04:44

merci,c´est 1 truc de dingue,ca veut dire que Far Cry sur une config ultra haut de gamme en 2009 pourrait avoir 800 images par seconde!!

Solid--snake
Solid--snake
Niveau 9
27 novembre 2006 à 00:09:19

Oui, sauf que Far Cry en 2009, ce sera équivalent à Half Life aujourd´hui.

witay
witay
Niveau 10
27 novembre 2006 à 00:23:03

lol^^

akh123
akh123
Niveau 7
27 novembre 2006 à 07:30:33

Si tu lances Quake 3 arena sur ma bécane, il se bloque à 999fps

bastoz
bastoz
Niveau 10
27 novembre 2006 à 07:49:14

par contre moi les jeux qui font 400 ou 500 images/secondes je touvent ca tres desagreable limite mal a la tete ! :)

titanosk
titanosk
Niveau 28
27 novembre 2006 à 09:39:33

Le mieux c´est 200 images par seconde, mais le plus important est que le jeu tourne au moins à 40 images par seconde

Solid--snake
Solid--snake
Niveau 9
27 novembre 2006 à 10:52:36

Nan le top du top reste 120 FPS.
Je suis à 120 FPS sous HL² et c´est un régal, en 1280*1024 tout à fond.

Mateus89
Mateus89
Niveau 10
27 novembre 2006 à 11:09:57

mais biensure que si y´a une limitation! et elle vient du moteur graphique ! une foix ariver a un certain nombre d´images par seconde tu poura faire du quade SLI ou tout ce que tu veut , tu ne depasera pas ce nombre... il va pas t´inventer des images tout seul comme sa hein. de plus je vois pas a quoi sa t´avencerai de tourner a 400 img/sec; serieux ici ton cerveau capte rien et tes yeux encore moin, c´est bien pour sa qu´on nous sort des trucs comme le blur pour reduire le nombre d´images a afficher..
A savoire qu´un film en cinema tourne a environ 25FPS pourtant c´est plus que fluide :hum:

Solid--snake
Solid--snake
Niveau 9
27 novembre 2006 à 11:43:16

Non, le cinéma, c´est pas fluide, d´ailleurs on aperçois parfois des scènes plus rapides comme lorsque tu film avec ton caméscope.

Mateus89
Mateus89
Niveau 10
27 novembre 2006 à 11:53:01

:sarcastic: alors sa, sa dépend tout simplement de la "technique de tournage" du materiel, de la maniere dont c´est tourner, du montage... c´est sur que entre une scene ou tu un mec assis et une scene ou tu vois un mec faire un course poursuite, avec les camera suspendu et des effects speciaux de partout, tu risque de voire une diferance. Mais de la a dire que c´est pas fluide. :hum:

akh123
akh123
Niveau 7
27 novembre 2006 à 11:53:05
  • Mateus89 profil

* Posté le 27 novembre 2006 à 11:09:57 avertir modérateur
* mais biensure que si y´a une limitation! et elle vient du moteur graphique ! une foix ariver a un certain nombre d´images par seconde tu poura faire du quade SLI ou tout ce que tu veut , tu ne depasera pas ce nombre... il va pas t´inventer des images tout seul comme sa hein. de plus je vois pas a quoi sa t´avencerai de tourner a 400 img/sec; serieux ici ton cerveau capte rien et tes yeux encore moin, c´est bien pour sa qu´on nous sort des trucs comme le blur pour reduire le nombre d´images a afficher..
A savoire qu´un film en cinema tourne a environ 25FPS pourtant c´est plus que fluide :hum:

Oue sauf que dans les jeux vidéos ont parlent pas d´images par seconde, mais de FRAME par seconde.
25 FPS (frame per seconds) c´est loiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnn d´être fluide.
jusqu´a 100fps je vois la différence.
Ont peux pas comparer à film, car ont parlent pas de même ***** par seconde.
Ya tellement de gens qui confondent FPS et IPS que finalement sa menne à des quiproquos comme :
25 IPS dans un film et 25 FPS dans un jeu...

Solid--snake
Solid--snake
Niveau 9
27 novembre 2006 à 12:03:08

Une frame, ce n´est pas une image ?

Mateus89
Mateus89
Niveau 10
27 novembre 2006 à 12:15:57

me suis gouré :rouge:
bon reprenont, un film en generale fait !! !25IPS!!! ce qui te fait 50FPS. (c´est ce que ton cerveau est capable de traiter)
Bon maintenent il faut que tu m´explique pour quoi on ne pourait pas comparer la fluidité d´un film a celle d´un jeux il sufit de convertire ... 25IPS sa fait 50FPS que ce soit dans un jeux, dans un film ou dans tes reves.

SNAKE non une frame ce n´est pas un image en fait c´est une demi image !! !! c´est pour cela que dans 2 image tu a 4 frames! apres pour convertire les IPS en FPS c´est tout simple tu multiplie les Images par 2.

bastoz
bastoz
Niveau 10
27 novembre 2006 à 12:52:29

oula c´est la premiere fois que j´entends parler de truc pareil :

"une frame ce n´est pas un image en fait c´est une demi image !! !! c´est pour cela que dans 2 image tu a 4 frames! apres pour convertire les IPS en FPS c´est tout simple tu multiplie les Images par 2."

:doute:

je dirais meme plus : gros doute ! :)

Solid--snake
Solid--snake
Niveau 9
27 novembre 2006 à 13:00:55

SNAKE non une frame ce n´est pas un image en fait c´est une demi image !! !! c´est pour cela que dans 2 image tu a 4 frames! apres pour convertire les IPS en FPS c´est tout simple tu multiplie les Images par 2.

Collector :rire:

devastation
devastation
Niveau 54
27 novembre 2006 à 13:40:42

Mateus89, tu dis n´importe quoi.

Tu oublies de prendre quelque paramètre, le mode entrelacé (demi image /s, mesure utilisé par les télé catodique et certaine télé lcd) et le non entrelacé ( image / s pour le reste).

Il faud savoir que sur PC, un jeu qui tourne à 50fps est ègal à 50 i/s.

Mateus89, pour le cinéma c´est 24 i/s mais il ne faut pas oublier que lors du passage de chaque image, il y a un fond noir ce qui fait en réalité 48 i/s (à cete vitesse l´oeil n´est pas capable de voir ces fond noir alors qu´il est capable de voir un flash de 1/1000 sans problème).

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment