c´est un grand nombre de librairies de donnés diverses, qui permet d´alléger le travail des codeurs pour effectuer des effets spéciaux et programmer les shaders des cartes graphiques.
Avec DX10 pour effectuer une scène dans un jeux vidéo, il faudra moins de polygone qu´avec la même scène executer sous DX9, et ceci en étant encore plus beau graphiquement.