proc : processeur (évidement)
cg : carte graphique
FSAA : Full Screen AntiAliasing, technologie présentée pour la première fois par 3Dfx avec leur GPU "vsa-100", qui équipe les voodoo 4 4500 (1gpu), les voodoo 5 5500 (2gpus) et les légendaires voodoo 5 6000 (4! gpus) [ voir
http://www.x86-secret.com/popups/articleswindow.php?id=124 ]
comment ca marche :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Antialiasing
AF : Anisotropic Filtering. Au lieu de réduire par palier la qualité des textures en fonction de la distance d´affichage en mode 3D comme le filtrage Bilinéaire ou de la réduire progressivement comme le filtrage Trilinéaire, le FA affiche les textures en résolution maximale quelle que soit la distance. Il en résulte un scintillement continu et désagréable des textures lointaines, auquel les concepteurs de gpus ont remédié en créant des modes d´AF 2,4,8,16x, qui évitent ce scintillement d´une manière qui m´est malheureusement inconnue.
PS : l´AF et le FSAA sont deux technologies qui me fascinent. Si quelqu´un a des infos sur comment marche le FA, elles sont les bienvenues 
PS2 : j´ai cherché "filtrage aniso" dans wiki : ca fait peur (
http://fr.wikipedia.org/wiki/Filtrage_anisotrope )