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caching shader models?

dokteurping
dokteurping
Niveau 9
17 août 2006 à 22:03:03

:hello: tou le mond
je voudrai poser une kestion kan je jou a splinter cell chaos theory y a dan loption dse graphismes les shaders models, je sais pas a peu pres c koi mais plus c haut mieu c´est je pense, j´ai une AOpen AEOLUS 6600 et je sais que le GeForce 6 ne gere pas les shader model mais j´arrive a jouer avec en prime des que je commence une partie j´ai droit a une minute se silence pour attendre le "caching des shaders models 3". c koi c shaders models3? komen sa ce fait ke je peu jouer avec une carte qui ne les supporte pas?
PS c a un rapport avec les pixels shaders?

manowarkills
manowarkills
Niveau 10
17 août 2006 à 22:07:42

pixel shader, shader model, c´est pareil

si ta carte graphique ne gère pas le SM3 (ce qui est le cas de la 6600) alors il faut que ces effets graphiques soit calculés par autre chose : le processeur, or le processeur n´est pas concu pour effectuer ce genre de calcul et les perfs sont par conséquent nulles à chier. je te conseille vivement de passer les shader models sur 2 tu devrais gagner pas mal en perf

dokteurping
dokteurping
Niveau 9
17 août 2006 à 22:10:52

ouais mais je ne vois pa de difference!!!

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