pixel shader, shader model, c´est pareil
si ta carte graphique ne gère pas le SM3 (ce qui est le cas de la 6600) alors il faut que ces effets graphiques soit calculés par autre chose : le processeur, or le processeur n´est pas concu pour effectuer ce genre de calcul et les perfs sont par conséquent nulles à chier. je te conseille vivement de passer les shader models sur 2 tu devrais gagner pas mal en perf