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Liste des sujets

x1900xt-x ou 7950gx2

scorpio44
scorpio44
Niveau 10
09 juin 2006 à 12:49:47

C´est bizar...Ama a disparu :) comme si il en avait mar de ce faire casser :rire2:
"Pro nVidia fanatique" :rire2: et c´est toi Ama qui ose dire ça :hum:
Ensuite ton seul argument c´est "HDR+AA" ( celui la je l´ai entendu moult fois d´ailleurs) mais le HDR c´est de la merde,il ne sert à rien a part rendre le jeu moins fluide,dégrader les couleurs et éblouir...

mienda_95
mienda_95
Niveau 10
09 juin 2006 à 12:49:52

X1900XT :coeur:

ENGTX
ENGTX
Niveau 7
09 juin 2006 à 12:53:32

scorpio44

:bravo:
l´HDR est completement bidon effectivement a voir les screen il ne change rien a par eblouir ! et quant je regarde par la fenetre ya pas d´HDR !! :rire:

CroSs_cOm
CroSs_cOm
Niveau 7
09 juin 2006 à 12:55:29

Bah il es plu la mais attender il vavec ses argument bidon :

NVIDIA PEU PAS FAIR HDR + AA alors que ati SIIIII
(et bah C´est posssible et oui ... )

ATi mEILLEURRR ARCHITECTUREEEE
( me demande si elle sai cque sa veu dire ?? ? )

Amatuneur
Amatuneur
Niveau 10
09 juin 2006 à 13:01:33

dans le numéro de mars de joystick avec un dossier consacré aux x1900xt et xtx il y a ceci (je cite):

"Je profite de votre éveil forcé pour reprendre un point de technique des X1800. C´est cruel mais j´adore ça. Avec ces cartes, ATI a repoussé la solution brute de la multiplication sans fin des pipelines, ils on tenté de faire mieux avec moins (on pourrais faire un parallèle avec les Athlon 64 par rapport aux P4). Pour cela, plusieurs choiw techniques importants ont été faits.
les unités de textures sont désormais séparées des pipelines de shaders , et un nouveau bus mémoire est arrivé sous la forme d´un anneau. Ce memory ring en 512 bits permet de multiplier les accès simultanés en limitant les collisions d´infos et en minimisant les latences.
Le tout est complété par un chef d´orchestre, l´Ordonnaceur, qui s´occupe de répartir les tâches dans les pipelines. Ils vont traiter chacun leur tour de minuscule paquet de pixels avant de passer au suivant.
La différence est fondamentales avec les Geforce7 qui continuent à évaluer les pixels par milliers. En bon adepte du taylorisme, vous vous dites probablement qu´il est stupide de travailler sur des groupes de pixels si petits alors qu´on leur applique tous un traitement identique. Si cela était le cas pour le shader 2.0, la version 3 apporte des branchements, c-à-d la possibilité de réaliser des traitements conditionnels sur une seule partie des pixels. Plus les paquets sont réduits, et plus il y a de chance qu´ils répondent tous à la même condition. Car si ce n´est pas le cas, il faudra tester les 2 "branches". C´est pour cela que nous émettions quelques doutes dès l´arrivée prématurée shader 3.0 dans les geforce 6. L´architecture n´est pas faite pour profiter de gains dans les branchements.
Pire, si leur nombre est élevéou si on les imbrique, les perfs s´éffondrent. C´est entre autres pour cela que l´utilisation de ce système se fait au compte-gouttes dans les jeux actuels.

Si les développeurs se mettent à les utiliser pleinement, nVidia se retrouvera dans une situation assez délicate..."

X1900XT = XTX avec 25Mhz de moins. Avec un o/c tu la rattrapes en deux temps trois mouvements.

Et comme X1900XTX = 7900GTX, et que X1900 peut mettre HDR+AA (sans bidouille foireuse et qualité hasardeuse) et que meilleure architecture comme dit au dessus, alors je dis que la X1900XT est un meilleur choix, 400€, et perfs aussi bonnes.

Mais je n´ai pas dit que la 7950GX2 n´était pas plus puissante !! ! A chaque fois je dis bien "elle est plus puissante en termes de FPS, mais etc (suite d´arguments que j´ai déjà énoncés)...

Bref réfléchissez avant de parler et analysez bien avant de dire des conneries :rire2: :)

mienda_95
mienda_95
Niveau 10
09 juin 2006 à 13:01:37

X1900XT :coeur:

Amatuneur
Amatuneur
Niveau 10
09 juin 2006 à 13:03:58

59300 ---> la X1900 aussi :sarcastic:

De toute façon, hormis 59300 (je connais son petit jeu... :sournois: ) ce topic a été envahi par les pro nvidia : cross com, devastation, jah2b... ils ont tous des nvidia et tous les mêmes arguments (en sont-ce au moins??) alors bon... :ruire:

mienda_95
mienda_95
Niveau 10
09 juin 2006 à 13:05:49

Moi je suis à fond dans la X1900XT :coeur:

CroSs_cOm
CroSs_cOm
Niveau 7
09 juin 2006 à 13:07:19

et toi tes arguments se base sur quoi ? sur des articles d´une qualiter douteuse .... nana mais serieu bidouiller dans les driver lol ya pas a bidouiller en 2-3 clik tu regle le HDR + AA ... et la qualiter est au render vous ;) moi jme base sur ma propre exeperience , toi sur des articles douteu :-)))

Amatuneur
Amatuneur
Niveau 10
09 juin 2006 à 13:07:58

Articles douteux ? :rire:

C´est CA l´argument ? Ouahou ! T´as de l´avenir toi

Amatuneur
Amatuneur
Niveau 10
09 juin 2006 à 13:09:46

ET dans Aoe3 c´est la preuve que nvidia fait le HDR+AA d´une qualité merdique, elles peuvent mettre HDR+AA, mais la qualité n´est pas aussi bonne que ATI, et les FPS sont horribles , regardez plutôt :

http://www.hardware.fr/articles/612-8/nvidia-geforce-7900-gtx-gt.html

http://www.hardware.fr/articles/611-8/nvidia-geforce-7600-gt-gs-ati-radeon-x1800-gto.html

Et ne viens pas me dire que hfr est douteux :rire: boulet :lol:

ENGTX
ENGTX
Niveau 7
09 juin 2006 à 13:10:37

voila !
mais je vais te faire une comparaison !
http://www.rue-montgallet.com/prix/75012/comparer-fiches/109/?cmp%5B%5D=20878&cmp%5B%5D=25769&cmp%5B%5D=39178
c´est l´architechture de la carte qui fait le tout ! jai meme une pcx5750 qui fait les meme freQ que la 7800 gt et pourtant niveau perf ! c pas sa !
:hum:

Amatuneur
Amatuneur
Niveau 10
09 juin 2006 à 13:11:34

engtx j´ai bien parlé de l´architecture et non des fréquences, dugland :honte:

CroSs_cOm
CroSs_cOm
Niveau 7
09 juin 2006 à 13:11:41

Ces pas vraiment cque jvoulai dire j´avoue mais toi alors ? ton argument ces quoi ? bah rien puisque tout cque tu di es archi faux ... tu te base sur ce qu´on te dit , moi je play et je constate c´est tout ... et ma 7800 GT affiche pepere HDR + AA sur oblivion ou serious sam ...

Amatuneur
Amatuneur
Niveau 10
09 juin 2006 à 13:13:43

Cross com, mes arguments viennent de tests et d´articles, pas de rumeurs ou de conneries. Mais tu sais pas les lire, j´y peux rien. Et toi tes arguments c´est quoi ? t´en as pas.

La 7950GX2, elle est plus puissante que la X1900XTX (normal, c´est une double carte 7900GT), mais elle est BEAUCOUP plus chère, et l´architecture n´a pas changé un brin!!

ENGTX
ENGTX
Niveau 7
09 juin 2006 à 13:14:28

http://www.hardware.fr/ar[...]ce-7900-gtx-gt.html

on apercoi que l´eau chez ati brille ! mais si tu remarque les arbre ATI utilise le Blinding alpha (transparance) sur les arbre et le rendue est moin detailler !

CroSs_cOm
CroSs_cOm
Niveau 7
09 juin 2006 à 13:14:51

Ces bien cque je di tu te base sur des test ... une CG peu etre bocou plu performente suivant la config et autre optimisation andouille ....

Amatuneur
Amatuneur
Niveau 10
09 juin 2006 à 13:15:45

engtx : je préfère faire confiance aux testeurs de HFR plutôt qu´a un merdeux qui achete sans réfléchir :rire2:

CroSs_cOm sauf que les tests sont bien concrets mon vieux :hap: et je préfère me fier qu´a ça plutôt qu´a un fanatique :rire2:

ENGTX
ENGTX
Niveau 7
09 juin 2006 à 13:15:50

La 7950GX2 est en fait une aucasion car elle a le meme prix de sortie que la 7900gtx !

Seggy
Seggy
Niveau 9
09 juin 2006 à 13:17:00

dans le numéro de mars de joystick avec un dossier consacré aux x1900xt et xtx il y a ceci (je cite):

"Je profite de votre éveil forcé pour reprendre un point de technique des X1800. C´est cruel mais j´adore ça. Avec ces cartes, ATI a repoussé la solution brute de la multiplication sans fin des pipelines, ils on tenté de faire mieux avec moins (on pourrais faire un parallèle avec les Athlon 64 par rapport aux P4). Pour cela, plusieurs choiw techniques importants ont été faits.
les unités de textures sont désormais séparées des pipelines de shaders , et un nouveau bus mémoire est arrivé sous la forme d´un anneau. Ce memory ring en 512 bits permet de multiplier les accès simultanés en limitant les collisions d´infos et en minimisant les latences.
Le tout est complété par un chef d´orchestre, l´Ordonnaceur, qui s´occupe de répartir les tâches dans les pipelines. Ils vont traiter chacun leur tour de minuscule paquet de pixels avant de passer au suivant.
La différence est fondamentales avec les Geforce7 qui continuent à évaluer les pixels par milliers. En bon adepte du taylorisme, vous vous dites probablement qu´il est stupide de travailler sur des groupes de pixels si petits alors qu´on leur applique tous un traitement identique. Si cela était le cas pour le shader 2.0, la version 3 apporte des branchements, c-à-d la possibilité de réaliser des traitements conditionnels sur une seule partie des pixels. Plus les paquets sont réduits, et plus il y a de chance qu´ils répondent tous à la même condition. Car si ce n´est pas le cas, il faudra tester les 2 "branches". C´est pour cela que nous émettions quelques doutes dès l´arrivée prématurée shader 3.0 dans les geforce 6. L´architecture n´est pas faite pour profiter de gains dans les branchements.
Pire, si leur nombre est élevéou si on les imbrique, les perfs s´éffondrent. C´est entre autres pour cela que l´utilisation de ce système se fait au compte-gouttes dans les jeux actuels.

Si les développeurs se mettent à les utiliser pleinement, nVidia se retrouvera dans une situation assez délicate..."

On l´a aussi deja entenudue celle là :honte:

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