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Liste des sujets

Anisotropic et anti-aliasing

AlexMagnus
AlexMagnus
Niveau 10
05 juin 2006 à 17:16:56

Bonjour !
Je ne sais pas trop si je l´ecris correctement, mais je me demandais quelle était la différence entre ces deux choses : anisotropic et anti-aliasing.
Lequel ralentit le plus l´affichage s´il est activé ?

hacker9
hacker9
Niveau 10
05 juin 2006 à 17:19:52

les 2 bouffent bien !

mais je dirais peut etre l´AA.

sinon l´AA : réduire l´effet d´escalier. ca lisse les contour.

l´Anisotropic : affine les textures.

enfin je crois ^^

Sniper361
Sniper361
Niveau 56
05 juin 2006 à 17:29:04

Tu crois bien hacker

Par contre l´antialiasing est bcp plus gourmand que l´aniso :-)))

AlexMagnus
AlexMagnus
Niveau 10
05 juin 2006 à 17:38:41

ok, merci bien pour les infos.
Mais par contre je ne comprends pas trop l´AA*2, *4, *6...
ce que je comprends c´est que s´il y a deux pixels à arrondir, le *2 va mettre 2 faux pixels, le *4, quatre, et ainsi de suite ? ou je me trompe ?
pour l´aniso, c´est plutot : je passe une couche de filtre, ou 2 couches, ou 4 couches..

C´est Ca ?

reYm13
reYm13
Niveau 2
05 juin 2006 à 18:42:42

Je suis pas sur mais il me semble que l´AA est un systeme qui augmente la résolution de la texture de *2,*4,*16,... et l´affiche à le même taille.
Donc une augmentation de la résolution sans augmentation de la taille qui permet de dissimuler les "escaliers" et dans le cas d´un Super Sampling d´améliorer
également la qualité de la texture (ce qui est encore plus gourmand^^).

drlewis
drlewis
Niveau 10
05 juin 2006 à 20:42:15

Le filtre anisotrope permet de faire le lien entre les textures très détaillées et les textures peu détaillées. Le principe est simple, il s´agit de faire un mélange progressif des deux textures pour que le passage de l´une à l´autre se fasse de manière transparente. Et pour l´anti-alising (anti-crénelage en français) sert tout simplement à diminuer l´effet d´escalier qu´on peut parfois observer sur les textures.

Necro_bakura
Necro_bakura
Niveau 10
05 juin 2006 à 21:19:04

voila, l´anti alliasing ajoute des pixels pour eviter l´effet d´escalier

et l´anistrope disons que quand t´avance les trucs de loins devienne d´un coup toute jolis ben la ca fait que meme de loin c´est joli et quand tu tapprochera tu remarquera pas que la texture est mieux qu´avant

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