Les filtrages graphiques c´est d´une part
-l´anti crénelage (ou anti aliasing) qui permet de lisser les contours pleins d´effets d´escaliers, ca rend le jeu plus beau et l´image plus lisse, voila un exemple simple :
http://www.comm.uqam.ca/~GRAM/illu/inf/nature/AntiCrenelage.GIF
-le filtrage anisotrope, qui permet d´augmenter la résolution des textures au détriment des performances. S´il est désactivé, les textures qui sont plus ou moins lointaines sont floues. S´il est activé, les textures restent nettes jusqu´a une bonne distance.
Sans filtrage :
http://www.pcinpact.com/i/images/bd/news/27255_mini.jpg
Avec filtrage :
http://www.pcinpact.com/i/images/bd/news/27261_mini.jpg
Ensuite le HDR c´est une technique de rendu des lumieres pas forcément réaliste mais magnifique. Je saurais pas t´expliquer mais voila des images :
http://ars2.ord.cachefly.net/articles/culture/lostcoast.media/valve-hdr-church-small.jpg
http://images.planetamd64.com/picsfother2/XFX%206600gt%20agp/XFX6600GTFARCRYHDR.jpg
Le HDR+AA c´est la possibilité d´activer le HDR et l´antialiasing en même temps.