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Eh oui, vous ne rêvez pas, vous, détenteurs d´une carte graphique ne possédant pas le Pixel Shader 3.0, vous pouvez mettre le HDR sur Oblivion en téléchargeant CE fichier :
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2773
Lisez les instructions du readme.
Il faut simplement extraire d3d9.dll dans le dossier racine de Oblivion. Pareil pour OblivionHDRPatch.exe
Ensuite, il faut extraire fakehdr.fx dans le dossier Data/Shaders de Oblivion. Celà fera un nouveau dossier Data/Shaders dans Shaders/ lui meme. Copiez fakehdr.fx qui se trouve dans ce sous-dossier et collez le dans le Shaders racine (pas celui qui vient d´etre créé)
Si vous avez ATI Tray Tools, lancez d´abord OblivionHDRPatch.exe pour activer le HDR.
Ensuite lancez le jeu
Par défaut on voit peu de différence, mais il suffit d´ouvrir fakehdr.fx (avec bloc notes) et de changer les variables suivantes :
"//Use these to modify the behaviour of the shader
static const float BloomScale = 1;
static const float HDRScale = -1.3;
static const float HDRAdjust = 0.25;
//Uncomment these settings and comment out the one
s above for super bright bloom
//static const float BloomScale = 2.1;
//static const float HDRScale = -2.1;
//static const float HDRAdjust = 0.07;"
(les changements sont ici effectués, remplacez les
chiffres par ceux-là) Les changements doivent être faits sur les deux fichiers fakehdr.fx
Voila ^^ je ne sais pas si la qualité est aussi bonne qu´avec les PS3.0 mais ca donne déjà d´excellentes lumieres. Les visages au soleil sont plus éclairés, les murs sont plus brillants etc...
