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Liste des sujets

7600GT bridée par un athlon64 3000+ ?

project-2501
project-2501
Niveau 10
08 avril 2006 à 23:01:08

tout est dans le titre.
merci d´avance.

GaNz_93
GaNz_93
Niveau 6
08 avril 2006 à 23:02:34

sa risque serieusement de te la brider :oui:

gsm
gsm
Niveau 9
08 avril 2006 à 23:17:14

Non pas du tout ou peut-etre un tout petit peu :ok:

GaNz_93 bouton profilbouton profil Posté le 08 avril 2006 à 23:02:34 Avertir un administrateur à propos de ce message !
sa risque serieusement de te la bride

:honte: :honte: :honte:

Encore
Encore
Niveau 27
08 avril 2006 à 23:17:49

+1 gsm

sony94
sony94
Niveau 9
08 avril 2006 à 23:18:11

pourquoi tu averti un administrateur Gsm ?? ??

gsm
gsm
Niveau 9
08 avril 2006 à 23:18:53

j´averti pas un admin mais quand tu fais un copier-coller ca le fait tout seul :ok:

GT_X
GT_X
Niveau 10
08 avril 2006 à 23:20:15

Source : Hardware.fr
Afin que certains comprennent ce qu´est le bridage.

On entendra souvent à l’avenir que le GeForce 7800 GTX nécessite un gros processeur pour être correctement exploité. Sans être tout a fait inexacte, ces propos sont plus une généralisation abusive qu’une vérité absolue tant les moteurs graphiques, les scènes gérées par ces moteurs et les options graphiques disponibles entrainent des milliers de charges différentes.

En effet, il ne faut pas perdre de vue que la vitesse de rendu globale d’une scène 3D découle de la vitesse du processeur graphique à rendre une scène, mais également de la vitesse du processeur à la calculer et à lui envoyer.

Ainsi, si une scène A peut être calculée à 60 images /s par le processeur mais peut être rendue à 90 images /s par la carte graphique avec certains réglages graphiques, on sera au final à 60 images /s : c’est ce qu’on appelle un cas « CPU Limited », c´est-à-dire que la carte graphique perd du temps à attendre le processeur. Il sera donc alors opportun d’augmenter les réglages graphiques (résolution, anti crénelage, filtrage anisotrope notamment) afin d’abaisser la vitesse de rendu de la carte à un niveau proche de celui du processeur. On ne sera plus alors CPU Limited, et on pourra avoir un rendu de meilleure qualité sans perte de framerate.

Si vous voulez jouez à 90 images /s, un changement de carte graphique ou une baisse de ses réglages n’y feront rien, et il vous restera alors à baisser la complexité géométrique de la scène, la complexité du moteur physique ou des animations… ou à … changer de processeur. L’inverse est également possible, c´est-à-dire être « GPU Limited ». Le meilleur moyen d’outrepasser cette limitation est alors de baisser les réglages graphiques tels que la résolution.

Le plus important pour savoir si un changement de carte graphique en vaut la peine est d’isoler en fait le talon d’Achille de votre machine. Dans un jeu, si le framerate ne vous convient pas à un moment donné, il convient de désactiver les options graphiques les plus gourmandes telles que l’anti crénélage, le filtrage anisotrope, puis de baisser la résolution jusqu’à obtenir un framerate convenable. Si malgré cela le framerate n’augmente pas, ou pas assez, c’est en fait que le point faible ne se situait pas au niveau de la carte graphique mais plutôt au niveau du processeur (ou plutôt de la vitesse de traitement du processeur, qui est également liée à la vitesse de la ram).

L’exception à cette règle se situe au niveau d’une limitation qui viendrait de la puissance géométrique de la carte graphique à proprement parler, mais à moins d’avoir une carte d’entrée de gamme d’il y’a deux ou trois ans ce problème ne se pose pas. Si les saccades sont prononcées et arrivent à des intervalles très régulier, il se peut également que votre problème vienne d’un manque de mémoire centrale entraînant du swap disque, il suffit alors de vérifier si les accès disques et les saccades correspondent (à l’oreille ou à l’œil, via la led HDD).

En dehors de ces exceptions et dans le cas suscité, le fait de changer de carte graphique nous vous apportera rien si ce n’est le fait d’avoir toujours le même manque de fluidité mais avec une image qui sera plus belle - on a vu plus intéressant. Dans le cas ou la baisse des options graphiques notifiées plus haut entraîne un retour à la fluidité, c’est bien la carte graphique qui limite et l’upgrade seront donc salvatrice.

Si il n’est pas très opportun de coupler un processeur d’entrée de gamme avec une solution graphique haut de gamme, les couples parfaits n’existent pas devant le nombre de situations différentes pouvant exister. Le mieux est donc encore de faire son choix en toute connaissance de cause !

Si nous devions faire des généralités, nous dirions simplement que dans les jeux actuels, même avec des réglages poussés une carte graphique de ce type ne sera pas vraiment poussés dans ces retranchement exploitée en 1280*1024, et que ce serait d’autant plus vrai avec un processeur « moyen ». Généralement, c’est plutôt dans des résolutions telles que le 1600*1200 ou le 1920*1200 que les gains seront les plus appréciables, même si encore une fois il faut voir au cas par cas !

sony94
sony94
Niveau 9
08 avril 2006 à 23:21:07

ha ok dsl :)

project-2501
project-2501
Niveau 10
08 avril 2006 à 23:27:46

donc en gros,.....? sa sera pas bridée. exac?

sony94
sony94
Niveau 9
08 avril 2006 à 23:28:52

mon avis serai quel sera un petit peut bridé mais je peut me trompé :) enfin en tout cas si c´est le cas sa sera minime :)

Encore
Encore
Niveau 27
08 avril 2006 à 23:31:07

Moi je pense pas que ce sera bridé...

GT_X
GT_X
Niveau 10
08 avril 2006 à 23:33:32

Tout est expliqué dans le copié/collé que j´ai posté...si c´est un cas de CPU limited, alors il n´y auras qua augmenter les détails graphiques du jeu et les filtres pour gagner en qualité sans perdre de framerate.

Kratos-93600
Kratos-93600
Niveau 10
08 avril 2006 à 23:33:43

Non.

Young_Cesar
Young_Cesar
Niveau 24
08 avril 2006 à 23:35:04

Tu sais quoi ? Tu achéte ton 3000 +, tu le monte facilement à 2.2 ghz pour obtenir un 3500 +. Là sa résoudra le probléme et tout le monde est content lol. Si tu as encore des doutes et que ton proco/ram/motherboard te le permet, o/c encore ton 3000 + jusqu´à 2.5 ghz.
:oui:

:ok:

nikwan
nikwan
Niveau 10
08 avril 2006 à 23:41:12

d´après ce comparatif
http://www.tomshardware.fr/charts/cpucharts.php?model1=64&model2=22&chart=1
le 3000+ est l´équivalent en jeux d´un pentium 4 3.6 GHZ

je ne pensse pas qu´un P4 3.6 ghz bride une 7600 GT

donc conclusion : le A64 3000+ ne bride pas une 7600 GT :-)

project-2501
project-2501
Niveau 10
08 avril 2006 à 23:45:00

beuh...je me suis mal expliquer je pense. j´ai deja un athlon64 3000+, j´avais une 6600GT, mais elle a grillé, donc je me dis, pk ne pas prendre mieux? mon proco a le core venice, donc y s´o/c facilement a 2.55ghz.

donc en gros dans le copié coller, si j´ai bien tout compris, si j´ai les details graphique a fond sur un jeux et que sa rame,si je baisse les details et que sa rame toujours, sa vient pas de la carte graphique mais du proco ou de la ram.
mais je demande juste si la carte sera bridée. je l´ai pas encore acheter. ^^

piteur7
piteur7
Niveau 5
16 avril 2006 à 23:22:02

le 3000+ est l´équivalent en jeux d´un pentium 4 3.6 GHZ
mon dieu c´est un 3.06ghz pas 3.6!

mario57
mario57
Niveau 10
16 avril 2006 à 23:25:09

oui ,parce que si un 3000+ equivaut a un p4 3.6ghz, alors j´imagine mm pas un fx..

GT_X
GT_X
Niveau 10
16 avril 2006 à 23:26:37

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