Salup
En fait l´anticrenelage (ou AA) c´est lorsque tu vois une sorte "d´effet escalier" sur le bords des murs, barres ou toutes textures qui sont inclinées. Le fait de l´activer affine les bords (au detriment du nombre d´images par seconde) pour faire disparaitre cet effet.
Et le filtrage anisotropique, c´est lorsque les textures qui sont à de longues distances ont un rendu moins joli que les textures proches.
Le fait de l´activer ameliore la qualité des textures qui sont loin (toujours au détriment du nombre d´images par secondes
)
Et les *4, *6, *8 etc qu´il y a c´est pour affiner plus les bords (pour l´AA) ou pour rendre plus jolis les textures de plus en plus loin)