Partons de l´idée que tu as reglé l´anisotrope sur 8 échantillons.
Sur les cartes Nvidia comme la tienne, tu as effectivement des "paramètres de performance et qualité" et tu ne peux le regler que via les propriétés de ta carte, pas dans les jeux.
Tu peux t´apercevoir que lorsque tu te mets en "haute performances", la qualité des filtres, et surtout du filtre anisotrope est de moins bonne qualité sur la distance, c´est à dire que les textures au loin seront effectivement affectées par le filtre anisotrope, mais les textures risquent de se mélanger malgré leur netteté.
Alors que si tu te mets en "haute qualité", tu verras que non seulement les textures seront nettes, mais en plus elles seront propres à longue distance.
Je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire, il faut que tu fasses des essais.
Une fois en haute perf, et une fois en haute qualité, tu verras que le premier est net mais cafouillis, et l´autre est net et les textures sont respectées comme il faut.