Le processeur intervient bien évidemment, ce n´est d´ailleurs pas pour rien que l´on parle dans certains cas de "CPU limited" quand le processeur bride la carte graphique... par exemple, admettont qu´une carte graphique puisse gérer une scène en 60 images par seconde, mais le processeur ne peut la gérer qu´en 30 images par seconde, l´ensemble sera bridé à 30 fps, on parle dans ce cas de "CPU limited". L´inverse peut également se produire, on parle alors de "GPU limited" quand la carte graphique ne suffit pas.