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carte graph dernier cri bride les proc??

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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[Murph]
[Murph]
Niveau 6
04 octobre 2005 à 03:17:39

Salut je vous fait par d´une de mes experience en ce qui conserne ma 6800GT.
ma config:
carte mere-asus a7n8x-e deluxe
memoires 1 go ddr 2700
carte graph 6800gt msi
proc amd 3000+ 32bits

bon voila pour tout ce qui dise qu´une 6800gt ne va que avec des proc de plus de 3ghz et bien il on completement faut.
J´ai teste la config au dessus avec 3d mark 2005 et j´ai fait un score de 4900.
en revanche j´ai teste mon vieux proc 1800+ avec la meme carte mere, memoire et bien sur carte graphique et j´ai fait un score de 4500 avec un 1800+.
donc pour tout ce qui dise qu´un petit proc bride les cartes graphique puissante et bien sa les bride tres peut car seulement 400 de difference dans le resultat sa n´est pas grand chose.
Donc pour tout ce qui on un proc qui ne depasse pas les 3 ghz et bien il peuvent tout de meme s´acheter une carte dernier cri car elle n´en sera que tres peu bride.

[Murph]
[Murph]
Niveau 6
04 octobre 2005 à 03:18:49

desole me suis tomper dans la phrase:

bon voila pour tout ce qui dise qu´une 6800gt ne va que avec des proc de plus de 3ghz et bien il on completement faut.
je voulai dire:

bon voila pour tout ce qui dise qu´une 6800gt ne va que avec des proc de moin de 3ghz et bien il on completement faut.

Obsican
Obsican
Niveau 10
04 octobre 2005 à 05:46:52

Source : Hardware.fr
Afin que certains comprennent ce qu´est le bridage.

On entendra souvent à l’avenir que le GeForce 7800 GTX nécessite un gros processeur pour être correctement exploité. Sans être tout a fait inexacte, ces propos sont plus une généralisation abusive qu’une vérité absolue tant les moteurs graphiques, les scènes gérées par ces moteurs et les options graphiques disponibles entrainent des milliers de charges différentes.

En effet, il ne faut pas perdre de vue que la vitesse de rendu globale d’une scène 3D découle de la vitesse du processeur graphique à rendre une scène, mais également de la vitesse du processeur à la calculer et à lui envoyer.

Ainsi, si une scène A peut être calculée à 60 images /s par le processeur mais peut être rendue à 90 images /s par la carte graphique avec certains réglages graphiques, on sera au final à 60 images /s : c’est ce qu’on appelle un cas « CPU Limited », c´est-à-dire que la carte graphique perd du temps à attendre le processeur. Il sera donc alors opportun d’augmenter les réglages graphiques (résolution, anti crénelage, filtrage anisotrope notamment) afin d’abaisser la vitesse de rendu de la carte à un niveau proche de celui du processeur. On ne sera plus alors CPU Limited, et on pourra avoir un rendu de meilleure qualité sans perte de framerate.

Si vous voulez jouez à 90 images /s, un changement de carte graphique ou une baisse de ses réglages n’y feront rien, et il vous restera alors à baisser la complexité géométrique de la scène, la complexité du moteur physique ou des animations… ou à … changer de processeur. L’inverse est également possible, c´est-à-dire être « GPU Limited ». Le meilleur moyen d’outrepasser cette limitation est alors de baisser les réglages graphiques tels que la résolution.

Le plus important pour savoir si un changement de carte graphique en vaut la peine est d’isoler en fait le talon d’Achille de votre machine. Dans un jeu, si le framerate ne vous convient pas à un moment donné, il convient de désactiver les options graphiques les plus gourmandes telles que l’anti crénélage, le filtrage anisotrope, puis de baisser la résolution jusqu’à obtenir un framerate convenable. Si malgré cela le framerate n’augmente pas, ou pas assez, c’est en fait que le point faible ne se situait pas au niveau de la carte graphique mais plutôt au niveau du processeur (ou plutôt de la vitesse de traitement du processeur, qui est également liée à la vitesse de la ram).

L’exception à cette règle se situe au niveau d’une limitation qui viendrait de la puissance géométrique de la carte graphique à proprement parler, mais à moins d’avoir une carte d’entrée de gamme d’il y’a deux ou trois ans ce problème ne se pose pas. Si les saccades sont prononcées et arrivent à des intervalles très régulier, il se peut également que votre problème vienne d’un manque de mémoire centrale entraînant du swap disque, il suffit alors de vérifier si les accès disques et les saccades correspondent (à l’oreille ou à l’œil, via la led HDD).

En dehors de ces exceptions et dans le cas suscité, le fait de changer de carte graphique nous vous apportera rien si ce n’est le fait d’avoir toujours le même manque de fluidité mais avec une image qui sera plus belle - on a vu plus intéressant. Dans le cas ou la baisse des options graphiques notifiées plus haut entraîne un retour à la fluidité, c’est bien la carte graphique qui limite et l’upgrade seront donc salvatrice.

Si il n’est pas très opportun de coupler un processeur d’entrée de gamme avec une solution graphique haut de gamme, les couples parfaits n’existent pas devant le nombre de situations différentes pouvant exister. Le mieux est donc encore de faire son choix en toute connaissance de cause !

Si nous devions faire des généralités, nous dirions simplement que dans les jeux actuels, même avec des réglages poussés une carte graphique de ce type ne sera pas vraiment poussés dans ces retranchement exploitée en 1280*1024, et que ce serait d’autant plus vrai avec un processeur « moyen ». Généralement, c’est plutôt dans des résolutions telles que le 1600*1200 ou le 1920*1200 que les gains seront les plus appréciables, même si encore une fois il faut voir au cas par cas !

Coms
Coms
Niveau 10
04 octobre 2005 à 07:39:44

Murph :d) Fais la même chose avec un JEU pas un benchmark...Tu vas vite voir la difference.

Dans un jeu,il y a plus qu´une scene 3D a calculer(l´IA,la physique,la ballistique,les interactions;etc)...

[Murph]
[Murph]
Niveau 6
04 octobre 2005 à 11:57:52

ok pas de probleme des que j´aurai la crte mere pour le 1800+ je vous dirai comment sa tourne

GT_X
GT_X
Niveau 10
04 octobre 2005 à 12:34:55

:oui:

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