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Liste des sujets

kel jeux utilise les pixel shader 3.0..?

aegis_fang
aegis_fang
Niveau 10
29 août 2005 à 22:11:23

Dsl j´aivais pas tout lus lol!

alvercruysse
alvercruysse
Niveau 10
29 août 2005 à 22:12:08

mdr pas grave je disais ca pour parler j´avais rien a dire :lol:

Coms
Coms
Niveau 10
29 août 2005 à 22:15:25

Le "probleme" c´est surtout que les jeux sus-cités(Mis a part Quake IV et UT 2007 puisqu´ils n´existent encore même pas :sarcastic: ) peuvent utiliser les Shaders Model 3.0 mais en fait,en utilisant les Pixel Shader 2.0 on ne voit que tres tres peu de difference.

Bref,ces jeux peuvent utiliser les SM3.0 mais ils ne les exploitent pas.

devastation
devastation
Niveau 53
30 août 2005 à 17:56:25

Sauf Splinter Cell Chaos theory qui utilise les shader 1.1 et 3 (pas de shader 2)

lolon
lolon
Niveau 10
30 août 2005 à 18:01:38

Coms....on sait deja que Quake 4 et UT 2007 vont les exploiter :ok:

--faboss-
--faboss-
Niveau 9
30 août 2005 à 18:11:56

doom 3 et quake 4 n´utilisent pas les ps3.0.

la geforce 4 mx est une carte directx 7.0, elle ne supporte aucun type de shaders, elle est limité au simple t&l

La plupart des jeux possedent des modes de compatibilité pour les differents niveau de shaders (y compris niveau 0 ahem...)

L´utilité des shaders de crée de nombreux effets different sur tous type de representation graphique. Sans les shaders les effets sont absent, selon les version de shaders, les effets sont plus ou moins bien rendu, precis, nombreux, rapide...

Par rapport aux ps2.0a, les ps3.0 n´apporte qu´un leger gain en vitesse/precision et une facilité acrue pour les programmeurs, c´est pour cela que certain prog limite l´utilisation d´effets comme le HDR au ps3.0 car c´est plus facile. Cependant le HDR est techniquement compatible avec les ps2.0, il faut juste que les programmeurs se creuse un peu plus la tete pour que ça marche bien : HL2 disposera prochainement de l´option HDR via une mise à jour (ou par l´extension) et les ps2.0 seront suffisant.

aureliencity
aureliencity
Niveau 8
30 août 2005 à 19:06:42

far cry utilise les pixel shader 3 si tu patch le jeu ^^ sinon il les utilise pas lol et regarde la différence avec far cry entre une geforce 4 mx et une carte qui gérent les effet dx9 ^^ tu va voir a quoi ca sert les pixel shader ^^ avec une mx ta méme pas envie de jouer tellement le jeu est moche lol et si tu peut lancer le jeu c parceque les develloper ont pensé au petite config pour qu´il puisse lancer le jeu , regarde prince of persia avec les mx tu peut méme pas le lancer le jeu car il faut les pixel shader lol

benoit027
benoit027
Niveau 10
30 août 2005 à 19:12:17

donc j´avais raison

fear200
fear200
Niveau 4
22 septembre 2005 à 15:54:56

salut, benoit moi aussi j´ai une geforce 4mx 4000 je joue a farcry et a doom 3 , dans farcry , sii tu met les effets d´eau en ultra ca restra le meme que sur bas car les effets d´eau nessesite les pixel shader 2 au moins , hier j´installe splinter cell 3 quand je veux le lancer un message parvient : "pixel shader1,1 est nessassaire " donc tu joue a farcry et a doom 3 sans les effets des pixel shaders . ta une 6600 , compare les deux cartes sur farcry est tu verra la diference.
:-) compris

benoit027
benoit027
Niveau 10
22 septembre 2005 à 15:59:17

j´ai vu une grande differnce entre ma 6600 gt et ma veille geforce 4mx
ca c´est sur :lol:

fear200
fear200
Niveau 4
22 septembre 2005 à 16:13:44

combien ta acheter ta 6600 gt
et est ce qu´elle utilise le pixel shader 3.0

benoit027
benoit027
Niveau 10
22 septembre 2005 à 16:57:37

225 euros ( chez un marchand informatique pas sur internet et c´est une 256 mo)
oui elle gere le pixel shaders 3.0

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