doom 3 et quake 4 n´utilisent pas les ps3.0.
la geforce 4 mx est une carte directx 7.0, elle ne supporte aucun type de shaders, elle est limité au simple t&l
La plupart des jeux possedent des modes de compatibilité pour les differents niveau de shaders (y compris niveau 0 ahem...)
L´utilité des shaders de crée de nombreux effets different sur tous type de representation graphique. Sans les shaders les effets sont absent, selon les version de shaders, les effets sont plus ou moins bien rendu, precis, nombreux, rapide...
Par rapport aux ps2.0a, les ps3.0 n´apporte qu´un leger gain en vitesse/precision et une facilité acrue pour les programmeurs, c´est pour cela que certain prog limite l´utilisation d´effets comme le HDR au ps3.0 car c´est plus facile. Cependant le HDR est techniquement compatible avec les ps2.0, il faut juste que les programmeurs se creuse un peu plus la tete pour que ça marche bien : HL2 disposera prochainement de l´option HDR via une mise à jour (ou par l´extension) et les ps2.0 seront suffisant.