Les Pixel Shader et Vertex Shader,ce sont deux choses completement differentes.
Pixel Shader
agit sur les ombrages,couleurs,reflets,etc des pixels,les "point" donc.
Vertex Shader
Agit sur le calcul de geometrie des "Vertices" c´est a dire les somments entre chaque face des polygone (ceux qui ont dejà testé n´importe quel programme de creation 3D devraient voir ce dont je parle).
Mais a mon avis,il s´en fout un peu de ça notre amis,il a du voir quelques part qu´il etait possible d´activer les pipes de certaines CG...
En fait,a part le tres haut de gamme,les GPU sont des rebus.
Si quelques fonctions du tres haut de gamme ne fonctionnent pas,on sort une declinaison moins chere et moins performante jusqu´a tomber dans le tres bas de gamme.
Si,sur ta carte 4 pipelines ont été desactiver,tu peux les reactiver de façon logicielle mais il y a des risques de bugs graphique puisque si tous etait parfaitemeznt en etat de fonctionner sur la carte,elle serait vendu pour une gamme au dessus.
N´empeche que reactiver ses pipes manquants ne genere parfois aucun bug visuel particulier donc ça peut valloir le coup. 