Bon alors on s´énerve pas, c´est normal. Tu vois les jeux sont composés entre autre de polygones, textures et tout plein d´effets aux noms barbares mais qui carressent les yeux. Je part d´un exemple simple ( mais faux bien sur). Donc c´est paf le chien qui doit traverser la route. Donc on va dire que la route est composée de 50 polygones et les quatre arbres de 25 chacun ( ce qui nous fait 150 polygones ( ou polys)), et les fps sont à 60. Donc paf le chien traverse la route, et là une voiture ( de 150 polys) arrive, pour un total de 300 polys à gérer. Admettons que les fps descendent à 40. Paf ! le chien. Bon maintenant quand la voiture passe sur paf le chien, y a un peu de sang qui gicle ( sang gérer par un système de particules) ce qui va nous faire chuter les fps à 25.
Donc en conclusion : plus y a de trucs à gérer plus le frame rate se casse la geule.
PS: Il n´y a absolument rien de moqueur dans ce message, c´est juste que je savais pas quoi foutre.