Anticrenelage aussi appelé Antialiasing,c´est une methode qui permet de " fondre" les couleur des pixels adjacents,en pratique,ça elimine l´effet d´escalier sur les lignes droites qui composent les polygones.
Filtre,c´est une methode pour eviter que les mip map eloignées du point de vue soient trop floues par rapport au textures en haute resolution plus proches , il existe le Bilineaire,le trilineaire et le filtrage Anisotropic qui est encore une version plus performante niveau visuel ( mais plus gourmand en ressources).
Synchronisation verticale,c´est une methode qui oblige la carte video a " attendre" que l´ecran rafraichisse la scene pour afficher l´image.
Par exemple,un ecran reglé a 85Hz limite le framerate a 85 images par seconde mais celà permet d´eviter l´effet de " dechirement" des textures a l´ecran.
En gros,si ton jeu tourne a 100 FpS normallement,en utilisant le VSync sur un ecran en 85Hz tu n´aurra plus que 85 FpS mais la qualité sera optimale(images en sortie de carte video synchronisées avec l´image affiché par l´ecran).
Pour que ce soit efficace,il vaut mieux avoir un framerate supperieur au rafraichissement de l´ecran.
Apres a toi de faire des tests pour trouver le meilleur compromis entre framerate et qualité d´image.